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工作职责:
1. 负责游戏场景中各类物件的模型与贴图制作;
2. 在UE5引擎中完成物件导入并优化材质表现效果;
3. 持续推进项目中3D场景物件的质量提升与性能优化;
4. 审核外包交付的3D资源,并提供制作指导与反馈;
5. 协同制定游戏场景物件的美术风格标准,完善场景制作流程与技术规范。

工作要求:
1. 熟悉场景关卡设计与制作流程,精通3D Max或Maya,熟练操作PS及次世代PBR相关软件,具备Substance Designer使用经验者优先;
2. 具备扎实的美术基础与整体视觉把控能力,能够快速应对项目不同阶段的技术与美术问题并提出有效解决方案;
3. 有3年以上游戏项目开发经验者优先考虑;
4. 具备较强的抗压能力,善于主动沟通协作,能高效解决技术与美术方面的各类问题,责任心强。
2025-12-14 15:17
IP属地:四川成都

职位福利

学历不限1-3年五险一金带薪假期周末双休餐补房补游戏行业
企业发布信息图
郑州名匠网络科技有限公司成都分公司
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