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岗位职责:
1. **核心系统开发:** 承担游戏客户端核心模块(如经济体系、任务系统、社交功能、网络通信、数据存储、事件管理、状态机等)的架构设计与编码实现,协同策划、美术及后端团队高效推进,保障功能稳定高质量落地。
2. **模块维护与优化:** 负责所辖模块的缺陷修复、版本迭代与代码优化,借助Unity Profiler等工具精准定位CPU、内存、I/O等方面的性能问题并有效解决。
3. **整体性能提升:** 深入掌握Unity底层原理,持续改进渲染流程、脚本执行效率、资源加载机制等运行时表现(如降低Draw Call、控制GC频率、推进异步加载),确保高画质下仍具备流畅体验。

岗位要求:
1. **开发经验:** 具备3年以上Unity客户端开发经历,熟练掌握C#语言及面向对象编程思想,对Unity核心模块(包括渲染、UI、资源管理如AssetBundle/Addressables)有深刻理解。
2. **编程语言:** 精通C#(含LINQ、多线程编程),熟悉Lua(用于UI逻辑或热更方案),了解C#与Lua交互机制及相关常用框架。
3. **架构设计:** 掌握主流设计模式与架构方法(如MVC、ECS、FSM),能够设计高内聚、低耦合且易于扩展的系统结构。
4. **基础知识:** 具备扎实的数据结构与算法能力,对操作系统原理、计算机网络、图形学基础有一定认知。
5. **性能优化:** 具备突出的性能调优与问题排查能力,熟练使用Unity Profiler等分析工具,在内存管理、GC控制、Draw Call优化、资源加载效率等方面有实际项目经验。
6. **协作能力:** 具备良好的跨职能沟通意识和团队合作精神,工作积极主动,责任心强,乐于学习并善于应对技术挑战。

加分项:
1. 有至少一款中大型手游完整上线并稳定运营的项目经历。
2. 在UI/UX领域有深入积累,熟悉多分辨率适配、多语言支持、UI渲染机制及性能调优实践。
3. 具备UI/2D Shader编写能力,或有Spine/Live2D动画集成、TextMeshPro性能优化经验。
4. 熟悉TCP/UDP、HTTP等网络协议,掌握弱网环境下的优化策略,具备客户端数据持久化开发经验。
5. 了解Unity ECS、版本管理流程、CI/CD体系,或有自研框架、工具链开发经验。
2026-05-15 12:25
IP属地:上海

职位福利

本科3-5年Unity3D
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上海悠星网络科技有限公司
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