职位详情
岗位职责:
1. 依据项目原画设定,独立完成游戏中次世代角色的完整模型制作流程,包括低模创建、高模雕刻、UV展开、贴图绘制以及材质调试等环节。
2. 深入理解项目所需的艺术风格,无论是写实、卡通或幻想类风格,均能通过模型准确还原角色特征,确保其在造型、比例与材质表现上契合整体美术方向。
3. 与原画师、动作设计师、特效师等团队成员协同合作,保障角色模型与其他美术资源协调统一,自然融入游戏场景,实现优质的视觉效果与交互适配。
4. 对所制作的角色模型进行自我质量检查,在既定时间内高效交付高质量成果,确保模型面数、纹理分辨率等满足项目性能要求,并积极参与团队内部的评审与反馈,持续优化个人及团队产出标准。
任职要求:
1. 具备1-3年次世代角色建模工作经验,有参与游戏美术外包项目经历者优先;熟练使用3DMAX、MAYA完成低模构建与拓扑优化,精通ZBrush进行高模细节刻画,掌握Photoshop、Substance Painter完成贴图绘制与材质处理。
2. 拥有扎实的美术功底,熟悉人体结构、比例关系与动态表现,能精准把握角色设计特点,具备良好审美素养,对色彩搭配、光影变化及材质质感具有敏锐判断力,可独立完成高水平的次世代角色创作。
3. 热爱游戏开发事业,工作积极主动,责任心强,能在项目周期中适应一定强度的工作节奏,按时保质完成任务;具备良好的沟通意识和团队协作能力,善于交流,能够快速融入集体并与多岗位高效配合。
该岗位工作时间:周一至周四 9:30-21:00
周五 9:30-18:30 双休
社保公积金入职即购买
1. 依据项目原画设定,独立完成游戏中次世代角色的完整模型制作流程,包括低模创建、高模雕刻、UV展开、贴图绘制以及材质调试等环节。
2. 深入理解项目所需的艺术风格,无论是写实、卡通或幻想类风格,均能通过模型准确还原角色特征,确保其在造型、比例与材质表现上契合整体美术方向。
3. 与原画师、动作设计师、特效师等团队成员协同合作,保障角色模型与其他美术资源协调统一,自然融入游戏场景,实现优质的视觉效果与交互适配。
4. 对所制作的角色模型进行自我质量检查,在既定时间内高效交付高质量成果,确保模型面数、纹理分辨率等满足项目性能要求,并积极参与团队内部的评审与反馈,持续优化个人及团队产出标准。
任职要求:
1. 具备1-3年次世代角色建模工作经验,有参与游戏美术外包项目经历者优先;熟练使用3DMAX、MAYA完成低模构建与拓扑优化,精通ZBrush进行高模细节刻画,掌握Photoshop、Substance Painter完成贴图绘制与材质处理。
2. 拥有扎实的美术功底,熟悉人体结构、比例关系与动态表现,能精准把握角色设计特点,具备良好审美素养,对色彩搭配、光影变化及材质质感具有敏锐判断力,可独立完成高水平的次世代角色创作。
3. 热爱游戏开发事业,工作积极主动,责任心强,能在项目周期中适应一定强度的工作节奏,按时保质完成任务;具备良好的沟通意识和团队协作能力,善于交流,能够快速融入集体并与多岗位高效配合。
该岗位工作时间:周一至周四 9:30-21:00
周五 9:30-18:30 双休
社保公积金入职即购买
2025-12-14 05:52
IP属地:四川成都
职位福利
大专1-3年3D MAX美术专业PS周末双休加班费高模雕刻经验1-3年游戏角色经验五险一金带薪假期年终奖次世代经验游戏公司有游戏角色经验无需外派二次元角色建模SPMAYA

成都方寸互动科技有限公司
不需要融资 · 100-499人


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3-9千/月
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