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岗位职责
使用UnrealEngine构建并优化大规模战场场景
•设计并实现战斗系统逻辑、AI行为模块以及大规模单位同步机制。
•优化图形渲染与运行性能,保障在高密度角色与特效环境下仍稳定流畅。
•协同客户端与服务端团队,制定高效的帧同步/状态同步技术方案。
•持续研究并推进支持海量玩家交互的底层架构技术(如分布式部署、网络流量分发)。
任职要求
•3年以上游戏开发经历,熟练掌握UnrealEngine(C++/Blueprint)。
•具备大型战场模拟、RTS/MMO或FPS类项目经验者优先考虑。
•拥有海量单位绘制/AI管理/大规模战斗仿真相关实践背景。
•了解ECS架构、批量处理逻辑、多线程编程及性能调优方法。
•能独立应对上万实体共存场景中的路径规划、战斗规则与渲染效率问题。
•具备良好的协作意识和沟通能力。
加分项
•参与过已上线的大型多人对战游戏/互动娱乐产品。
•有TotalWar/战意/Mount&Blade/模拟类游戏开发背景。
•掌握网络同步技术(帧同步/状态同步),并在多人竞技/网络游戏架构中实际应用。
•具备分布式服务端、高并发MMO项目实践经验。
•熟悉ComputeShader、GPUInstance、HLOD等图形性能优化手段。
•接触过云游戏、分布式系统、GPU并行运算相关开发工作。
•愿意在直播互动、弹幕玩法创新方向探索新技术可能性。
使用UnrealEngine构建并优化大规模战场场景
•设计并实现战斗系统逻辑、AI行为模块以及大规模单位同步机制。
•优化图形渲染与运行性能,保障在高密度角色与特效环境下仍稳定流畅。
•协同客户端与服务端团队,制定高效的帧同步/状态同步技术方案。
•持续研究并推进支持海量玩家交互的底层架构技术(如分布式部署、网络流量分发)。
任职要求
•3年以上游戏开发经历,熟练掌握UnrealEngine(C++/Blueprint)。
•具备大型战场模拟、RTS/MMO或FPS类项目经验者优先考虑。
•拥有海量单位绘制/AI管理/大规模战斗仿真相关实践背景。
•了解ECS架构、批量处理逻辑、多线程编程及性能调优方法。
•能独立应对上万实体共存场景中的路径规划、战斗规则与渲染效率问题。
•具备良好的协作意识和沟通能力。
加分项
•参与过已上线的大型多人对战游戏/互动娱乐产品。
•有TotalWar/战意/Mount&Blade/模拟类游戏开发背景。
•掌握网络同步技术(帧同步/状态同步),并在多人竞技/网络游戏架构中实际应用。
•具备分布式服务端、高并发MMO项目实践经验。
•熟悉ComputeShader、GPUInstance、HLOD等图形性能优化手段。
•接触过云游戏、分布式系统、GPU并行运算相关开发工作。
•愿意在直播互动、弹幕玩法创新方向探索新技术可能性。
2026-05-20 13:39
IP属地:广东深圳
职位福利
学历不限1-3年UE4开发经验UE4游戏客户端开发经验

深圳市光辉星娱科技有限公司
未融资 · 20-99人

工作地址

鱼泡安全保障
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