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职位描述
负责依据项目需求,独立完成高品质3D场景模型的搭建与性能优化,涵盖雕像、木质、石质等模块化资源的雕刻与设计工作。
协同团队推进资产在UE5引擎中的集成与视觉调优,确保模型的比例关系、造型特征契合项目的美术设定。
运用SubstancePainter等软件进行材质贴图创作,完成Mask通道的迭代与细节精修,主导外包资源的质量审核与协作管理。
参与美术风格的探索与制定,针对场景资产的设计方案、模块化结构及技术落地提供专业支持与建议。

岗位要求
(满足其中一项条件即可)

资产模块化方向:
熟练操作ZBrush、Blender等雕刻工具,擅长表现雕像、木质、石质等硬表面或有机形态;
具备模块化资产拆解与重复利用的思维逻辑,有Blender使用经验者优先考虑。

高模制作与UE5方向:
精通高精度模型制作流程,对形体结构与比例尺度具有良好的审美判断力;
熟悉UE5基础功能模块(如Nanite、Lumen),能够高效完成模型与引擎之间的适配优化。

材质与外包协作方向:
精通SubstancePainter材质绘制流程,可通过Mask分层实现资产细节的精细化调整;
拥有外包资源对接经历,可独立制定制作规范并完成质量验收。

加分项:
掌握PBR制作流程,了解低模拓扑布局与UV展开优化原则;
具备游戏或影视类场景项目实战经验者优先;
具备较强的沟通协作能力与抗压适应性。
2025-12-13 17:34
IP属地:广东广州

职位福利

学历不限3-5年周末双休U3D加班费欧美ZBrush3-5年游戏场景经验高模雕刻经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金SD次世代经验1-3年游戏场景经验游戏公司Blender需要外派
企业发布信息图
湖南巨浪犇腾数字科技有限公司
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