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职位详情
岗位职责:
1、负责游戏场景的地编制作,包含地形构建、物件布局、灯光设计及环境特效的实现;
2、统筹管理贴图、模型、材质等资源,保障场景资源的合理配置与性能优化;
3、依据项目需求,进行场景美术资源的调试与优化,增强游戏视觉呈现效果;
4、与美术团队密切协作,确保场景风格与整体美术基调协调统一。
任职要求:
1、熟练掌握UE或Unity引擎,了解PBR工作流及常用3D美术工具;
2、具备优秀的地形编辑技能,可独立完成地形塑造、场景布光与光照烘焙;
3、具有良好的审美能力与创意意识,能高效推进场景性能与画质的平衡优化;
4、责任心强,具备良好的团队协作能力,适应高强度工作节奏;
5、接受外派安排者优先考虑。
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2、统筹管理贴图、模型、材质等资源,保障场景资源的合理配置与性能优化;
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4、与美术团队密切协作,确保场景风格与整体美术基调协调统一。
任职要求:
1、熟练掌握UE或Unity引擎,了解PBR工作流及常用3D美术工具;
2、具备优秀的地形编辑技能,可独立完成地形塑造、场景布光与光照烘焙;
3、具有良好的审美能力与创意意识,能高效推进场景性能与画质的平衡优化;
4、责任心强,具备良好的团队协作能力,适应高强度工作节奏;
5、接受外派安排者优先考虑。
2025-12-13 17:24
IP属地:四川成都
职位福利
大专3-5年美术专业UE4U3D场景地编灯光合成经验3-5年游戏场景经验高模雕刻经验ZBrush有游戏场景经验写实次世代经验1-3年游戏场景经验乙方经验游戏公司BlenderMAYA

成都风林映画科技有限公司
未融资 · 20-99人


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