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职位描述:
1.负责3D角色团队的技术统筹与人员调度管理;
2.协同美术总监确立游戏角色整体风格,制定角色制作标准与规范文档;
3.主导游戏角色美术风格的方向把控,监督制作流程及相关规范的执行;
4.独立完成并带领团队实现高品质角色模型的制作输出;
5.运用UE引擎编辑器调试并优化角色在游戏中的最终视觉表现;
6.沉淀角色制作方法论,整理技术资料并开展培训,指导新人成长,推动团队经验共享。

职位要求:
1.具备5年以上角色美术相关工作经验,有团队管理或项目主导经验者优先;
2.艺术类专业背景,具有扎实的美术基础与造型能力;
3.熟练掌握MAYA、MAX等主流建模软件,精通PBR制作流程及UE引擎应用;
4.拥有丰富的实际项目经验与深厚的审美素养,具备出色的游戏美术鉴赏力;
5.具备良好的沟通协作能力与高效的执行力。
2025-12-13 16:55
IP属地:四川成都

职位福利

学历不限经验不限3D MAX美术专业周末双休ZBrush5年以上游戏角色经验仙侠写实次世代经验组长游戏公司有游戏角色经验无需外派国风角色建模五险MAYA3-5年游戏角色经验
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