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岗位职责:
1、承担公司项目中角色(包括主角、NPC、怪物等)、场景物件及技能特效的3D动作创作与实现,保障动作表现流畅自然,并契合整体游戏美术风格。
2、依据项目需求,完成动画流程中角色、道具、场景的骨骼绑定任务,持续优化绑定方案,提升模型与动画资源间的协作效率。
3、结合职业设定与武器特点,设计具有区分度的动作表现(如攻击、受击、跑动、跳跃、技能施放等),精细调整动作节奏、打击反馈及与游戏系统的协同性。
4、协同开发团队解决动画在引擎环境(如Unity、Unreal)中的技术整合问题(如状态机配置、动画过渡融合等),确保最终呈现效果达标。

任职要求:
1、熟练运用3dsmax工具,掌握Character Studio (CS) 角色动画系统,具备独立完成角色骨骼搭建与动画制作的能力。
2、了解常见生物体的骨骼结构、肌肉运动规律及动作行为逻辑,能够通过动画语言体现角色个性与战斗特征。
3、理解骨骼蒙皮动画的基本原理,具备良好的逻辑思维与表达能力。
4、工作态度端正,责任心强,具备良好的团队协作意识和沟通协调能力,对游戏行业有高度热情。
2025-12-13 16:13
IP属地:广东广州

职位福利

大专1-3年RTS游戏3ds MAX五险一金包吃模拟经营大小周俯瞰
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广州研途科技有限公司
不需要融资 · 20-99人
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