职位详情
岗位职责:
基于深度学习技术,研发并优化面向手游的超分、降噪及插帧算法(如Real-ESRGAN、RIFE在移动端的轻量化实现),协同引擎团队完成算法在Unity/UE4游戏项目中的集成,助力提升画面表现与运行流畅性。
工作内容:
1. 主要负责移动端游戏图形系统性能的持续优化;
2. 研发创新性图形架构、核心算法与开发工具,以提升游戏视觉品质与运行效率;
3. 针对移动平台设计高效率、低功耗的图像处理算法(涵盖超分辨率、帧率增强、噪声抑制等方向);
4. 跟踪图形学前沿技术动态,深入研究并推动先进技术在移动端渲染中的落地应用。
任职资格:
1. 本科及以上学历,具备5年以上算法领域相关工作经验;
2. 具有超分辨率、帧插值或光线追踪降噪类算法的实际研发经历;
3. 掌握GLES/Vulkan图形接口,具备shader编程能力,熟练使用C/C++,熟悉至少一种主流游戏引擎(如UE/Unity);
4. 拥有计算机图形学(侧重渲染方向)专业背景或相关项目经验;
5. 具备良好的语言表达与团队协作能力。
基于深度学习技术,研发并优化面向手游的超分、降噪及插帧算法(如Real-ESRGAN、RIFE在移动端的轻量化实现),协同引擎团队完成算法在Unity/UE4游戏项目中的集成,助力提升画面表现与运行流畅性。
工作内容:
1. 主要负责移动端游戏图形系统性能的持续优化;
2. 研发创新性图形架构、核心算法与开发工具,以提升游戏视觉品质与运行效率;
3. 针对移动平台设计高效率、低功耗的图像处理算法(涵盖超分辨率、帧率增强、噪声抑制等方向);
4. 跟踪图形学前沿技术动态,深入研究并推动先进技术在移动端渲染中的落地应用。
任职资格:
1. 本科及以上学历,具备5年以上算法领域相关工作经验;
2. 具有超分辨率、帧插值或光线追踪降噪类算法的实际研发经历;
3. 掌握GLES/Vulkan图形接口,具备shader编程能力,熟练使用C/C++,熟悉至少一种主流游戏引擎(如UE/Unity);
4. 拥有计算机图形学(侧重渲染方向)专业背景或相关项目经验;
5. 具备良好的语言表达与团队协作能力。
2026-07-05 15:02
IP属地:浙江杭州
职位福利
本科5-10年C++CU3D/UE4计算机图形学图形开发/渲染图形开发经验Vulkan

维沃移动通信有限公司
不需要融资 · 500-999人


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