职位详情
岗位职责
1. 为美术团队提供全周期技术支撑,涵盖角色、场景、特效、动画等方向的技术实现路径,保障美术资产在引擎(Unity/Unreal)中的高效集成。
2. 攻克高难度视觉表现技术瓶颈(如次表面散射、动态天气系统、物理破碎效果),协调画质呈现与运行性能的平衡。
3. 构建Shader资源库与通用材质模板体系,提升美术人员技术使用效率。
4. 牵头制定美术资源制作标准(模型布线规范、贴图格式要求、LOD层级划分),保证多团队协同作业统一性。
5. 推进PBR工作流升级,确立从DCC工具(Maya/Blender/Substance)至引擎的资源导入规范。
6. 制定美术资源分级策略(如高中低配材质切换机制)。
任职要求
1. 熟悉至少一种主流引擎(Unreal/Unity)渲染架构与材质系统,具备独立开发复杂Shader(HLSL/GLSL)能力。
2. 精通Python/C#脚本编程,有DCC软件(Maya/Blender/Substance)插件开发经验者优先考虑。
3. 掌握图形学基础知识(光照模型、后处理效果、LOD技术),了解GPU性能调优方法。
4. 熟悉美术生产流程(高模拓扑结构、UV展开、骨骼绑定),可快速排查资源导入异常。
5. 具备良好的跨职能沟通能力,能将技术方案转化为程序与美术均可理解的执行文档。
6. 3年以上游戏行业TA工作经验,具有完整项目上线经历(需提供作品集链接)。
1. 为美术团队提供全周期技术支撑,涵盖角色、场景、特效、动画等方向的技术实现路径,保障美术资产在引擎(Unity/Unreal)中的高效集成。
2. 攻克高难度视觉表现技术瓶颈(如次表面散射、动态天气系统、物理破碎效果),协调画质呈现与运行性能的平衡。
3. 构建Shader资源库与通用材质模板体系,提升美术人员技术使用效率。
4. 牵头制定美术资源制作标准(模型布线规范、贴图格式要求、LOD层级划分),保证多团队协同作业统一性。
5. 推进PBR工作流升级,确立从DCC工具(Maya/Blender/Substance)至引擎的资源导入规范。
6. 制定美术资源分级策略(如高中低配材质切换机制)。
任职要求
1. 熟悉至少一种主流引擎(Unreal/Unity)渲染架构与材质系统,具备独立开发复杂Shader(HLSL/GLSL)能力。
2. 精通Python/C#脚本编程,有DCC软件(Maya/Blender/Substance)插件开发经验者优先考虑。
3. 掌握图形学基础知识(光照模型、后处理效果、LOD技术),了解GPU性能调优方法。
4. 熟悉美术生产流程(高模拓扑结构、UV展开、骨骼绑定),可快速排查资源导入异常。
5. 具备良好的跨职能沟通能力,能将技术方案转化为程序与美术均可理解的执行文档。
6. 3年以上游戏行业TA工作经验,具有完整项目上线经历(需提供作品集链接)。
2026-07-04 14:48
IP属地:河南郑州
职位福利
大专5-10年技术美术-TA美术全流程Unreal/UnityShader LibraryPBR流程优化视觉效果制定美术资源分级

河南花仙子网络科技有限公司
未融资 · 20-99人


鱼泡安全保障
如遇到办证收费、刷单、传销、诱导买车等违规行为,请立即向鱼泡直聘投诉举报投诉举报 >

附近适合您的职位
周口郸城县招电焊、工地小工/杂工
170-200元/天
小工电焊15-30天1-2人日结
周口 郸城县2026年07月08日 09:35

刘先生
刚刚活跃零食厂【320/天】长白班+包吃住+随走随结
9000-10000元/月
长白班操作工车间用品厂普工贴标签免费培训包吃保险餐补包住20人以上月结
许昌 禹州市2026年07月08日 09:34

吴先生 · 弘智科技昨日活跃
濮阳清丰县招外墙保温
20-30元/平
外墙保温6-10人
濮阳 清丰县2026年07月08日 09:34

先生
刚刚活跃小件搬运月9000+包吃住+15天一结
9000-10000元/月
工厂搬运工夜班补贴保险餐补高温补贴社保包住加班补贴包吃五险五险一金20人以上周结
洛阳 洛龙区 泉舜广场2026年07月08日 09:34

梁先生 · 好工作新能源刚刚活跃





