职位详情
岗位职责
1. 为美术团队提供全周期技术支撑,涵盖角色、场景、特效、动画等方向的技术实现路径,保障美术资产在引擎(Unity/Unreal)中的高效集成。
2. 攻克高难度视觉表现技术瓶颈(如次表面散射、动态天气系统、物理破碎效果),协调画质呈现与运行性能的平衡。
3. 构建Shader资源库与通用材质模板体系,提升美术人员技术使用效率。
4. 牵头制定美术资源制作标准(模型布线规范、贴图格式要求、LOD层级划分),保证多团队协同作业统一性。
5. 推进PBR工作流升级,确立从DCC工具(Maya/Blender/Substance)至引擎的资源导入规范。
6. 制定美术资源分级策略(如高中低配材质切换机制)。
任职要求
1. 熟悉至少一种主流引擎(Unreal/Unity)渲染架构与材质系统,具备独立开发复杂Shader(HLSL/GLSL)能力。
2. 精通Python/C#脚本编程,有DCC软件(Maya/Blender/Substance)插件开发经验者优先考虑。
3. 掌握图形学基础知识(光照模型、后处理效果、LOD技术),了解GPU性能调优方法。
4. 熟悉美术生产流程(高模拓扑结构、UV展开、骨骼绑定),可快速排查资源导入异常。
5. 具备良好的跨职能沟通能力,能将技术方案转化为程序与美术均可理解的执行文档。
6. 3年以上游戏行业TA工作经验,具有完整项目上线经历(需提供作品集链接)。
1. 为美术团队提供全周期技术支撑,涵盖角色、场景、特效、动画等方向的技术实现路径,保障美术资产在引擎(Unity/Unreal)中的高效集成。
2. 攻克高难度视觉表现技术瓶颈(如次表面散射、动态天气系统、物理破碎效果),协调画质呈现与运行性能的平衡。
3. 构建Shader资源库与通用材质模板体系,提升美术人员技术使用效率。
4. 牵头制定美术资源制作标准(模型布线规范、贴图格式要求、LOD层级划分),保证多团队协同作业统一性。
5. 推进PBR工作流升级,确立从DCC工具(Maya/Blender/Substance)至引擎的资源导入规范。
6. 制定美术资源分级策略(如高中低配材质切换机制)。
任职要求
1. 熟悉至少一种主流引擎(Unreal/Unity)渲染架构与材质系统,具备独立开发复杂Shader(HLSL/GLSL)能力。
2. 精通Python/C#脚本编程,有DCC软件(Maya/Blender/Substance)插件开发经验者优先考虑。
3. 掌握图形学基础知识(光照模型、后处理效果、LOD技术),了解GPU性能调优方法。
4. 熟悉美术生产流程(高模拓扑结构、UV展开、骨骼绑定),可快速排查资源导入异常。
5. 具备良好的跨职能沟通能力,能将技术方案转化为程序与美术均可理解的执行文档。
6. 3年以上游戏行业TA工作经验,具有完整项目上线经历(需提供作品集链接)。
2026-07-04 14:48
IP属地:河南郑州
职位福利
大专5-10年技术美术-TA美术全流程Unreal/UnityShader LibraryPBR流程优化视觉效果制定美术资源分级

河南花仙子网络科技有限公司
未融资 · 20-99人


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