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岗位职责:
1.负责次世代游戏角色的完整制作流程,涵盖高低模雕刻、拓扑结构优化、UV布局规划、PBR材质绘制及引擎端适配工作。
2.依据原画或概念设定,精准还原角色艺术风格与细节特征,确保模型符合项目美术标准。
3.协同动画与技术美术团队,进行模型性能调优,并处理开发过程中相关技术问题。

任职要求:
【专业技能】
-美术类相关专业大专及以上学历,具备良好的造型能力、色彩感知与人体解剖知识基础。
-可独立完成并熟悉次世代角色制作全流程(中模→高模雕刻→拓扑→烘焙→材质贴图),掌握PBR材质规范。
-精通ZBrush、Maya/Blender、SubstancePainter、MarvelousDesigner等工具,有UE5/Unity引擎使用经验者优先考虑。
-拥有法线贴图烘焙、纹理资源优化及LOD模型制作经验,能有效兼顾视觉表现与运行效率。

【加分项】
-具备手绘贴图能力,参与过风格化项目,擅长MD服装模拟,具备怪物设计或人体结构雕刻经验。
-了解角色绑定与蒙皮基本原理。

【软技能】
-具备良好沟通意识与团队协作精神,能够适应项目开发节奏。
-学习能力强,主动提升专业水平。
-对游戏行业有清晰认知,追求高质量角色表现力。
-投递时请附个人作品集(须包含完整的次世代角色案例)。

工作时间:
9:30-18:30(弹性工作制),周末双休

公司福利:
五险一金、带薪年假、定期团建、零食下午茶等
2025-12-13 10:33
IP属地:四川成都

职位福利

大专1-3年3D MAX周末双休餐补ZBrush1-3年游戏角色经验车补写实五险一金带薪假期次世代经验游戏公司Blender有游戏角色经验无需外派国风角色建模SP五险MAYA
企业发布信息图
成都三轴艺构网络科技有限公司
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