职位详情
岗位职责:
1.负责次世代游戏角色的完整制作流程,涵盖高低模雕刻、拓扑结构优化、UV布局规划、PBR材质绘制及引擎端适配工作。
2.依据原画或概念设定,精准还原角色艺术风格与细节特征,确保模型符合项目美术标准。
3.协同动画与技术美术团队,进行模型性能调优,并处理开发过程中相关技术问题。
任职要求:
【专业技能】
-美术类相关专业大专及以上学历,具备良好的造型能力、色彩感知与人体解剖知识基础。
-可独立完成并熟悉次世代角色制作全流程(中模→高模雕刻→拓扑→烘焙→材质贴图),掌握PBR材质规范。
-精通ZBrush、Maya/Blender、SubstancePainter、MarvelousDesigner等工具,有UE5/Unity引擎使用经验者优先考虑。
-拥有法线贴图烘焙、纹理资源优化及LOD模型制作经验,能有效兼顾视觉表现与运行效率。
【加分项】
-具备手绘贴图能力,参与过风格化项目,擅长MD服装模拟,具备怪物设计或人体结构雕刻经验。
-了解角色绑定与蒙皮基本原理。
【软技能】
-具备良好沟通意识与团队协作精神,能够适应项目开发节奏。
-学习能力强,主动提升专业水平。
-对游戏行业有清晰认知,追求高质量角色表现力。
-投递时请附个人作品集(须包含完整的次世代角色案例)。
工作时间:
9:30-18:30(弹性工作制),周末双休
公司福利:
五险一金、带薪年假、定期团建、零食下午茶等
1.负责次世代游戏角色的完整制作流程,涵盖高低模雕刻、拓扑结构优化、UV布局规划、PBR材质绘制及引擎端适配工作。
2.依据原画或概念设定,精准还原角色艺术风格与细节特征,确保模型符合项目美术标准。
3.协同动画与技术美术团队,进行模型性能调优,并处理开发过程中相关技术问题。
任职要求:
【专业技能】
-美术类相关专业大专及以上学历,具备良好的造型能力、色彩感知与人体解剖知识基础。
-可独立完成并熟悉次世代角色制作全流程(中模→高模雕刻→拓扑→烘焙→材质贴图),掌握PBR材质规范。
-精通ZBrush、Maya/Blender、SubstancePainter、MarvelousDesigner等工具,有UE5/Unity引擎使用经验者优先考虑。
-拥有法线贴图烘焙、纹理资源优化及LOD模型制作经验,能有效兼顾视觉表现与运行效率。
【加分项】
-具备手绘贴图能力,参与过风格化项目,擅长MD服装模拟,具备怪物设计或人体结构雕刻经验。
-了解角色绑定与蒙皮基本原理。
【软技能】
-具备良好沟通意识与团队协作精神,能够适应项目开发节奏。
-学习能力强,主动提升专业水平。
-对游戏行业有清晰认知,追求高质量角色表现力。
-投递时请附个人作品集(须包含完整的次世代角色案例)。
工作时间:
9:30-18:30(弹性工作制),周末双休
公司福利:
五险一金、带薪年假、定期团建、零食下午茶等
2025-12-13 10:33
IP属地:四川成都
职位福利
大专及以上1-3年3D MAX周末双休餐补ZBrush1-3年游戏角色经验车补写实五险一金带薪假期次世代经验游戏公司Blender有游戏角色经验无需外派国风角色建模SP五险MAYA

成都三轴艺构网络科技有限公司
未融资 · 2人以上


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4000-5000元/月
游戏角色经验不限学历不限无需外派游戏公司五险一金带薪假期年终奖餐补加班费周末双休角色建模写实接受无相关经验次世代经验MAYA3D MAXZBrushBlender
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1.2-1.5万元/月
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