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朝九晚六周末双休带薪年假全额五险一金补充商业医疗保险落户积分
第二个岗位如果学历好且是理工科,应届生可以考虑

岗位列表:
一、游戏数值策划【商业化、活动框架数值】(本科8-10k)
二、二次元开放世界游戏数值策划【战斗方向】(本科理科7-13k)
三、女性向游戏文案配置策划【文案配置】(不限7-11k)2hc
四、二次元开放世界游戏叙事演出策划+场景设计(本科UE47-13k)
五、二次元开放世界音效设计(本科7-11k)
六、游戏玩法策划【完整项目要求】(7-11k)
七、派对类游戏UGC系统策划(本科UGC7-13k)
八、搜打撤射击游戏关卡/玩法策划(本科1年以内7-9k)
九、古风mmorpg游戏战斗策划【关卡战斗玩法设计】(7-11k)2hc
十、女性向游戏海外系统策划(7-11k)
十一、搜打撤射击游戏文案策划【世界观背景】(7-9k)

岗位具体JD:
一、游戏数值策划【商业化、活动框架数值】(本科8-10k)
岗位职责:
1.参与游戏商业化、活动等数值的框架搭建与设计;
2.负责游戏相关模块制作跟进、体验验证、数据分析、调整优化;
3.通过数据分析与用户反馈,持续优化已上线项目的数值模型,提升玩家留存与付费表现;
4.负责游戏数据的监控及分析,以数据为导向,持续分析业务举措的效果,协助提出优化迭代策略;
5.定期输出运营数据分析报告,通过数据驱动优化运营策略;
岗位要求(硬性):
1.本科及以上学历,有游戏数值策划及游戏数据分析经验者优先;
2.具备优秀的数据分析能力,熟练使用数据分析工具(如SQL、Excel、Tableau);
3.数据敏感度高,能通过数据洞察问题并提出解决方案;
4.具备良好的逻辑思维能力,能够从复杂数据中提炼关键信息
5.热爱各类游戏,具有丰富的游戏经验,逻辑性强,有良好的团队合作精神和沟通能力。

二、二次元开放世界游戏数值策划【战斗方向】(本科理科7-13k)
岗位职责:
1、负责战斗数值的落地执行工作
2、负责部分战斗数值的设计工作
3、负责数值工具的设计与执行工作
主要考核内容为工作量的多少与落地质量情况。需要细心与耐心,考核落地实现的精度
岗位要求(硬性):
1.行业工作年限要求:1~3年
2.学历/专业/要求:本科,理工科,最好是数理,计算机,通信相关专业
3.工具使用:熟悉EXCEL,熟悉UE编辑器是加分项
4.其他细项要求:工作认真,细致,耐心,有过数值工作经验
5.基础素养:抗压能力强,有责任心,能沟通,会协作,基础数理能力强
岗位要求(附加):
理工科,985/211,有较好的基础逻辑素质,做过数值策划,有数值设计与落地经验,熟悉EXCEL,有UE使用经验

三、女性向游戏文案配置策划【文案配置】(不限7-11k)2hc
岗位职责
1.配合主文案,以文案台本为施工总方案,完成剧情角色的演出配置。
2.独立完成系统、活动的相关文案包装
岗位要求(硬性):
1.熟悉svn、git等常见版本管理工具及与之对应的客户端工具
2.会使用bccompare或客户端工具自带的差异比对工具比对lua表的简单差异
3.熟悉游戏开发常用的excel表填表流程,设计过功能表最佳
4.能简单使用unity,根据报错解决简单的配置bug最佳
5.逻辑条理清晰,细心
6.对乙女游戏的画面、听觉表现有一定了解,乙游经验丰富
7.工作态度认真负责,具备较强的抗压能力

四、二次元开放世界游戏叙事演出策划+场景设计(本科UE47-13k)
岗位职责:
1.通过sequence、Timeline等编辑方式制作“二次元”产品剧情演出脚本
2.利用AI绘图等,制作简单的美术素材
3.使用Unreal4引擎进行地形编辑并把控最终品质
4.能够进行UE4引擎使用,编辑镜头、配置动画、表情等资产
5.与动画、3D、特效、程序等岗位合作推进资产制作
岗位要求(硬性):
1.本科以上学历
2.具备Unreal场景地编经验,美术功底扎实
3.熟悉PBR工作流程,熟练使用3DSMax,Maya,Photohop,对Blender,Zbruh,SubtancePainter/SubtanceDeigner等软件有一定了解或掌握
4.熟悉Unreal4/5引擎的渲染,材质,粒子,光照等机制并有足够实践经验
5.熟悉Unreal、unity等编辑器,对动画制作、游戏镜头有一定研究和了解
6.善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己有较高的标准,有责任心并保持学习;
岗位要求(附加):
1.热爱主机游戏者优先
2.参与过二次元项目开发者优先
3.游戏设计专业优先

五、二次元开放世界音效设计(本科7-11k)
岗位职责:
1、参与天美旗下开放世界项目的过场音效的设计整合,保证过场模块的产出和品质;
2、跟进PV、CG等其它视频类的音频设计;
3、版本测试整合,打磨调优。
岗位要求(硬性):【有测试】
1、相关工作经验年限要求:本科及以上学历,影视动画相关工作经验,1年以上音频专业工作经验;
2、技能/工具要求:熟悉wwise,fmod等游戏音频中间件的使用;Nuendo、Repaer等DAW
3、学历/专业要求:有混音经验,熟悉音效库命名规范,对音频资产的归类有较深理解;
4、综合素质:
有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业;
有责任心,较强的抗压能力,自我驱动力和积极思考的能力;
岗位要求(附加):
1.英语优秀
2.有游戏音频完整研发经验。
3.影视动画相关工作经验,对长片有较好审美。
4.使用Nuendo优先

六、游戏玩法策划【完整项目要求】(7-11k)
岗位职责:
1、参与游戏产品的研究工作,深入分析游戏所有内容;
2、对SLG、模拟经营、卡牌、RPG等品类游戏体验有深入理解分析;
3、擅长数据分析,掌握常规的数据提炼和分析能力;精通excel等数值策划常用工具;
4、反推能力强的策划优先,玩过很多手游,高玩的优先;
岗位要求(硬性):
1、有很好的数学能力,工作认真负责,有持久力,抗压能力强,具备很好的学习能力;
2、具备优秀的逻辑思维能力和数据分析能力,良好的沟通表达能力和抗压能力,工作认真负责,积极主动。
3、深度参与过一款以上中重度游戏的策划工作优先

七、派对类游戏UGC系统策划(本科UGC7-13k)
岗位职责:
1.负责平台型游戏中各类系统的设计、实现、维护等工作
2.基于玩家反馈以及线上数据,持续优化和迭代系统
3.深入调研竞品,分析其系统结构与设计逻辑
岗位要求(硬性):有测试
1.本科以上学历,2年或以上系统策划工作经历
2.负责过中型或大型系统从设计到落地的全过程,关注细节和表现,对品质有精益求精的追求
3.具有较强的沟通能力和团队协作意识
4.深度游玩过一款网络游戏
岗位要求(附加):
1.熟悉各类UGC产品者优先(例如元梦之星、蛋仔派对、迷你世界、Roblox等)
2.有线上运营中的手游研发经验者优先

八、搜打撤射击游戏关卡/玩法策划(本科1年以内7-9k)
岗位职责:
参与日常的玩法测试,并能够给开发团队及时反馈。
根据游戏开发需求,协助进行游戏内相关的整合和配置工作。
对自己完成的整合和配置工作,能够完整测试功能,保证交付。
跟踪游戏市场动态和玩家反馈,主动提出优化游戏玩法的想法和建议。
岗位要求(硬性):
对游戏有着浓厚的兴趣和热情,了解游戏开发流程和常用术语。
熟悉Unity或者UE至少一款游戏引擎,能够独立完成相关操作。
需要提供一个unity或者UE内的白模关卡,保证对于引擎是有一定熟悉程度的。
最好工作年限偏短,因为会负责较多“体力活”,不太需要策划方面的工作经验,有热情就好
希望有暗区突围或者塔科夫的游戏经历,如果比较少的话,至少要有较多的FPS游戏经历

九、古风mmorpg游戏战斗策划【关卡战斗玩法设计】(7-11k)2hc
岗位职责:
配合协作完成游戏内各类战斗玩法的核心战斗设计及实现落地;
负责对应玩法的角色、怪物战斗技能表现的实现及怪物Al的实现;
岗位要求(硬性):
一定的游戏策划工作经验,有MMO、APRG或ACT类型项目战斗策划经验为佳;
有参与制作过完整的战斗技能实现、怪物AI实现:对技能表现、战斗策略、怪物AI等核心战斗体验有较深的认识;
具有较强的逻辑思维能力和用户体验分析能力;
至少有多款动作游戏或MMO类游戏的深度体验经历和较深的研究,对于主流武侠类MMO生态等有深入了解和心得者优先;

十、女性向游戏海外系统策划(7-11k)
岗位职责:
1.负责根据国服版本与海外实际情况,形成开发计划、跟进并最终交付版本
2.负责产品各阶段本地化资源合入与管理工作,保证版本稳定性
岗位要求(硬性):
1.深度理解游戏研发和运营团队的架构和流程,有一定的技术理解能力
2.具有较强的风险意识,能够很好的识别项目风险,并做好风险应对
3.具有较强执行力和责任心,具备良好的沟通技巧和团队合作精神
4.具备良好抗压能力,能够应对各类繁杂事务处理。

十一、搜打撤射击游戏文案策划【世界观背景】(7-9k)
岗位职责:
1.根据项目需求,为游戏内容提供符合世界观的文字包装;
2.游戏角色、道具、功能等美术需求跟进。
3.根据实际需要,协助完成其他文字相关的工作内容。
岗位要求(硬性):
1.具有良好的文学创作能力和鉴赏能力,熟悉现代超自然方向的作品;
2.对主流游戏及影视作品有涉猎,游戏经历较为丰富,对主流的射击游戏有一定接触和了解;
3.知识面广,对于古今中外的历史和文化均有一定了解;
4.自学能力强,热衷探索新技术、新知识,在AI语言模型应用方面有特长者优先;
2025-12-13 06:15
IP属地:上海

职位福利

大专1-3年职业系统设计战斗系统设计休闲益智UnityUE4RPG游戏射击游戏怪物数值设计
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中电金信软件有限公司
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