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核心职责:
1. 依据剧本与分镜设计,运用Unity Timeline、Cinema Machine等工具,独立完成高质量实时过场动画的制作、编辑与资源整合。
2. 制作细腻的面部表情、精准的口型同步(Lip-sync)及自然的肢体动作,提升角色表演的真实感与感染力。
3. 负责镜头设计与运镜控制,合理规划景别、节奏与运动路径,强化叙事表现力与视觉冲击。
4. 与程序、场景编辑、灯光等团队密切协作,保障过场动画在Unity引擎中的稳定运行,并进行性能优化。
5. 统筹建模、绑定、特效、音频等环节交付的资源,确保各模块协同一致,输出完整统一的动画成品。
6. 根据项目反馈与测试结果持续调整动画细节,不断打磨直至符合既定的艺术标准。

任职要求 (必需):
1. 具备2年以上游戏行业过场动画或相关动画岗位实战经验,有完整上线项目经历者优先考虑。
2. 熟练掌握Unity引擎,精通Timeline、Cinema Machine及Animation系统的应用。
3. 深入理解动画基本原理(十二法则),能创作出流畅、具重量感且富有情绪表达的角色动画。
4. 掌握扎实的镜头语言,熟悉影视叙事逻辑与摄影运镜技巧;具备良好沟通能力与团队合作意识,能够清晰传达创意并积极响应反馈。
5. 具备较强的自主问题解决能力,能在技术或艺术层面主动探索可行方案。

加分项:
1. 有使用MotionBuilder或Maya等数字内容创作软件进行动画制作的实际经验。
2. 具备基础C#脚本能力,可开发简易工具或实现简单动画逻辑。
3. 参与过面部动捕数据的清洗与优化工作。
4. 熟悉动作捕捉(MoCap)数据的处理流程及其在项目中的实际应用。
5. 对灯光布局、特效呈现及后期处理等影响最终画面品质的要素具备良好审美判断。
2025-12-13 02:03
IP属地:浙江杭州

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