职位详情
工作职责:
1.依据版本整体目标,主导3C/武器/战术道具等模块的方案设计、内容制作及上线后的调优迭代;
2.在现有题材框架下,持续探索并设计创新的战斗3C操作机制与战术道具概念;
3.联动关卡策划、程序与美术团队,协同推进战斗功能品质提升,优化整体战斗体验;
4.负责维护当前角色3C/武器/战术道具等相关系统的功能逻辑与配置数据,确保战斗模块稳定运行。
能力要求:
1.具备3-5年FPS类战斗策划经验,完整参与过射击游戏开发项目,可独立完成武器与战术道具的设计,并主导资源跟进、策划配置与调试全流程;
2.熟悉Unreal引擎操作,掌握基础蓝图技能,能熟练运用原型工具进行方案设计与内容表达;
3.深入理解FPS中角色3C架构、武器运作机制、动画状态机及音效特效资源的实现逻辑,具备精准拆解需求的能力;
4.拥有丰富的硬核写实向FPS项目经验,对射击类游戏的模型、动画、特效、音效具备良好审美判断;
5.对军事领域有浓厚兴趣,熟悉现实中的枪械与装备型号;有收藏军事模型、关注军事类UP主或热衷参与wargame者优先考虑。
1.依据版本整体目标,主导3C/武器/战术道具等模块的方案设计、内容制作及上线后的调优迭代;
2.在现有题材框架下,持续探索并设计创新的战斗3C操作机制与战术道具概念;
3.联动关卡策划、程序与美术团队,协同推进战斗功能品质提升,优化整体战斗体验;
4.负责维护当前角色3C/武器/战术道具等相关系统的功能逻辑与配置数据,确保战斗模块稳定运行。
能力要求:
1.具备3-5年FPS类战斗策划经验,完整参与过射击游戏开发项目,可独立完成武器与战术道具的设计,并主导资源跟进、策划配置与调试全流程;
2.熟悉Unreal引擎操作,掌握基础蓝图技能,能熟练运用原型工具进行方案设计与内容表达;
3.深入理解FPS中角色3C架构、武器运作机制、动画状态机及音效特效资源的实现逻辑,具备精准拆解需求的能力;
4.拥有丰富的硬核写实向FPS项目经验,对射击类游戏的模型、动画、特效、音效具备良好审美判断;
5.对军事领域有浓厚兴趣,熟悉现实中的枪械与装备型号;有收藏军事模型、关注军事类UP主或热衷参与wargame者优先考虑。
2025-12-13 01:44
IP属地:广东深圳
职位福利
本科3-5年职业系统设计战斗系统设计装备系统设计EXCELUE4第一人称射击游戏

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