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工作职责:
1.依据项目整体规划,主导战术道具从设计构思、制作落地至版本内调优的全流程;
2.在现有体系基础上,探索并设计创新的战斗3C操作方式及道具概念;
3.联动程序与美术团队,协同推进战斗功能品质提升,持续优化战斗体验细节;
4.负责维护当前角色3C、枪械、战术道具等相关模块的系统逻辑与配置,确保版本迭代中战斗功能的稳定性。

能力要求:
1.具备2-5年射击类游戏战斗策划经历,可独立完成FPS中战术道具与技能的设计,并推动资源制作、策划配置及调试执行;
2.熟悉Unreal引擎操作,具备基础蓝图应用能力,精通Excel工具,能熟练运用原型工具进行方案设计与表达;
3.深入理解FPS角色3C架构、武器运作机制、动画状态机及音效特效资源等模块的实现逻辑,可精准拆解需求要点;
4.在游戏经验方面,有较多写实风格FPS品类体验者优先考虑;
5.对军事领域有浓厚兴趣,熟悉现实中的枪械与装备型号,日常关注军事类模型、平台军事UP主内容或参与wargame实践者更佳。
2025-12-13 01:44
IP属地:广东深圳

职位福利

本科1-3年职业系统设计EXCEL战斗系统设计装备系统设计UE4第一人称射击游戏
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腾讯科技(深圳)有限公司
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