职位详情
【游戏策划(虚幻引擎方向)】
岗位职责:
1.使用虚幻引擎的蓝图实现简单交互逻辑(如开关门/拾取物品/UI弹窗)。
2.维护现有蓝图功能(修改参数/排查基础错误)。
3.配合制作简易场景原型(拼接商城资产/配置基础动画)。
4.整理策划案与蓝图的对应关系文档。
岗位要求:
1.能操作虚幻引擎界面,理解关卡/蓝图/材质基础概念。
2.掌握蓝图常用节点。
3.愿意学习基础开发知识。
4.能通过教程完成简单功能复现。
5.对游戏机制有基础分析能力。
6.经验要求:1-3年游戏策划经验
【玩法策划】
岗位职责:
1、玩法制作:玩法设计,玩法制作跟进;
2、玩法模板制作:根据需求提炼游戏系统框架,制作通用系统模板。
岗位要求:
1.两年以上玩法设计经验;
2.熟练使用UE;
【游戏策划】
岗位职责:
1.跟进实现重点系统模块内容。
2.独立完成基础模块的设计和需求输出、优化。
3.文档维护。
岗位要求:
1.2年以上游戏策划经验,有一定英文读写能力。
2.热爱MOBA游戏,深入体验过王者荣耀、英雄联盟端游或手游。
【游戏社区App产品策划】
岗位职责:
1、负责游戏社区APP产品策划,从产品功能策划、原型设计到方案推动实施;
2、负责制定具体产品计划并保证其得到高质高效的执行;
3、对所负责的模块进行日常维护及数据跟踪,定期分析运营效果,跟踪用户行为;
4、负责与合作伙伴沟通,协调资源,推动产品合作项目的落地。
岗位要求:
1、二年以上成功互联网或软件产品的产品策划经验;
2、参与产品功能需求、设计、研发、推广应用及维护改进的整个过程;
3、良好的沟通能力、需求分析能力、跨部门合作沟通能力;
4、精通axure、mindmanager等产品策划工作软件;
5、热爱游戏,对游戏玩家有比较深刻了解
6、有游戏社区、社交应用策划经验者优先,熟悉MDNF、和平精英、王者荣耀、DNF游戏优先考虑。
【战斗策划】
岗位职责:
1、负责火影忍者手游战斗相关的设计与制作,包括:怪物、忍者、PVP玩法、活动玩法;
2、对单元战斗体验负责,包括战斗表现、操作体验、玩法体验;
3、根据玩家社区反馈、数据分析、调研报告等途径进行迭代调优
岗位要求:
1、2年以上战斗策划经验,熟悉动作游戏品类,有横版动作游戏、3D动作游戏开发经验者优先;
2、有Unity编辑器、技能编辑器、行为树等设计和使用经验者优先;
3、具备高自驱力,良好的团队合作和职业精神,沟通能力和抗压能力;
4、游戏阅历丰富,动作游戏爱好者优先;
5、热爱并熟悉《火影忍者》的优先。
【系统策划】
岗位职责:
1、负责航海王手游的活动、系统的设计、配置及跟进工作;
2、负责根据系统需求挖掘IP世界观中符合要求的元素,包括不限于角色、场景、物件等,并完成相应资源的需求提出、监修、验收等工作
岗位要求:
1、2年以上系统策划相关工作经验,有知名IP改编项目经验、熟悉并热爱航海王动漫者优先;
2、执行力强,具备一定的主动性和责任心;
3、熟悉市面上主流游戏的系统和运营思路,有长期玩各类型手游的习惯;
4、具备良好的团队合作和职业精神,沟通能力和抗压能力。
【关卡策划】
岗位职责:
1、负责三消类游戏关卡设计制作。
2、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优。
3、配合研发优化关卡算法和调控框架,提升关卡体验和关卡制作效率。
岗位要求:
1、1-3年游戏关卡策划经验优先;
2、熟悉国内或欧美主流休闲消除游戏者优先。
【射击游戏策划】
岗位职责:
1、射击品类游戏的策划工作,包括战斗及关卡向的设计及制作。
2、参与完成游戏内部分玩法的构思、落地、反馈、迭代工作。
3、根据设计方案,使用UE引擎编辑跟进游戏玩法、关卡开发。
4、收集整理外网玩家游戏建议,将外网反馈转化为开发需求推动改善游戏体验。
岗位要求:
1、游戏经验丰富,需精通FPS射击品类游戏,需在FPS游戏中达到高段位水平。
2、有游戏行业相关工作经验优先
3、优先考虑具备UE引擎使用经验与基础者
4、资深射击游戏玩家,想要从事游戏行业
岗位职责:
1.使用虚幻引擎的蓝图实现简单交互逻辑(如开关门/拾取物品/UI弹窗)。
2.维护现有蓝图功能(修改参数/排查基础错误)。
3.配合制作简易场景原型(拼接商城资产/配置基础动画)。
4.整理策划案与蓝图的对应关系文档。
岗位要求:
1.能操作虚幻引擎界面,理解关卡/蓝图/材质基础概念。
2.掌握蓝图常用节点。
3.愿意学习基础开发知识。
4.能通过教程完成简单功能复现。
5.对游戏机制有基础分析能力。
6.经验要求:1-3年游戏策划经验
【玩法策划】
岗位职责:
1、玩法制作:玩法设计,玩法制作跟进;
2、玩法模板制作:根据需求提炼游戏系统框架,制作通用系统模板。
岗位要求:
1.两年以上玩法设计经验;
2.熟练使用UE;
【游戏策划】
岗位职责:
1.跟进实现重点系统模块内容。
2.独立完成基础模块的设计和需求输出、优化。
3.文档维护。
岗位要求:
1.2年以上游戏策划经验,有一定英文读写能力。
2.热爱MOBA游戏,深入体验过王者荣耀、英雄联盟端游或手游。
【游戏社区App产品策划】
岗位职责:
1、负责游戏社区APP产品策划,从产品功能策划、原型设计到方案推动实施;
2、负责制定具体产品计划并保证其得到高质高效的执行;
3、对所负责的模块进行日常维护及数据跟踪,定期分析运营效果,跟踪用户行为;
4、负责与合作伙伴沟通,协调资源,推动产品合作项目的落地。
岗位要求:
1、二年以上成功互联网或软件产品的产品策划经验;
2、参与产品功能需求、设计、研发、推广应用及维护改进的整个过程;
3、良好的沟通能力、需求分析能力、跨部门合作沟通能力;
4、精通axure、mindmanager等产品策划工作软件;
5、热爱游戏,对游戏玩家有比较深刻了解
6、有游戏社区、社交应用策划经验者优先,熟悉MDNF、和平精英、王者荣耀、DNF游戏优先考虑。
【战斗策划】
岗位职责:
1、负责火影忍者手游战斗相关的设计与制作,包括:怪物、忍者、PVP玩法、活动玩法;
2、对单元战斗体验负责,包括战斗表现、操作体验、玩法体验;
3、根据玩家社区反馈、数据分析、调研报告等途径进行迭代调优
岗位要求:
1、2年以上战斗策划经验,熟悉动作游戏品类,有横版动作游戏、3D动作游戏开发经验者优先;
2、有Unity编辑器、技能编辑器、行为树等设计和使用经验者优先;
3、具备高自驱力,良好的团队合作和职业精神,沟通能力和抗压能力;
4、游戏阅历丰富,动作游戏爱好者优先;
5、热爱并熟悉《火影忍者》的优先。
【系统策划】
岗位职责:
1、负责航海王手游的活动、系统的设计、配置及跟进工作;
2、负责根据系统需求挖掘IP世界观中符合要求的元素,包括不限于角色、场景、物件等,并完成相应资源的需求提出、监修、验收等工作
岗位要求:
1、2年以上系统策划相关工作经验,有知名IP改编项目经验、熟悉并热爱航海王动漫者优先;
2、执行力强,具备一定的主动性和责任心;
3、熟悉市面上主流游戏的系统和运营思路,有长期玩各类型手游的习惯;
4、具备良好的团队合作和职业精神,沟通能力和抗压能力。
【关卡策划】
岗位职责:
1、负责三消类游戏关卡设计制作。
2、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优。
3、配合研发优化关卡算法和调控框架,提升关卡体验和关卡制作效率。
岗位要求:
1、1-3年游戏关卡策划经验优先;
2、熟悉国内或欧美主流休闲消除游戏者优先。
【射击游戏策划】
岗位职责:
1、射击品类游戏的策划工作,包括战斗及关卡向的设计及制作。
2、参与完成游戏内部分玩法的构思、落地、反馈、迭代工作。
3、根据设计方案,使用UE引擎编辑跟进游戏玩法、关卡开发。
4、收集整理外网玩家游戏建议,将外网反馈转化为开发需求推动改善游戏体验。
岗位要求:
1、游戏经验丰富,需精通FPS射击品类游戏,需在FPS游戏中达到高段位水平。
2、有游戏行业相关工作经验优先
3、优先考虑具备UE引擎使用经验与基础者
4、资深射击游戏玩家,想要从事游戏行业
2025-12-12 22:34
IP属地:广东深圳
职位福利
大专3-5年战斗系统设计MOBA游戏UnityRPG游戏射击游戏

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