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项目介绍:PC单机游戏《华夏史诗:战国》,STEAM平台买断制主机游戏。
岗位职责:
1.核心动画制作:承担角色(含人形与非人形)及生物的战斗动作(包括攻击、受击、连招、技能释放、闪避等)与剧情演出动画的设计与整合,确保动画表现生动、节奏流畅,并契合项目整体美术风格。
2.Timeline序列制作:熟练运用UnityTimeline工具,策划并实现复杂的过场动画、技能特效演出、UI动效等内容,保障镜头运动、动画播放、视觉特效与音效之间的精准同步。
3.技术实现与优化:协同程序与技术美术团队,理解动画状态机(Animator)、动画蓝图等相关逻辑,完成动画资源在引擎中的导入与功能实现,同时关注运行效率,推进性能调优工作。
4.流程协作:参与动画方案设计讨论,能够迅速理解需求并提出专业可行的动画落地方案;主动与相关环节沟通配合,确保动画从概念到最终呈现的连贯性与一致性。
任职要求:
-具备2年以上游戏动画制作经验,拥有完整上线项目案例(手游、PC或主机平台均可),具备ACT、ARPG或MMORPG等注重战斗反馈项目的经历者优先考虑。
-精通Unity引擎中Timeline工具的使用,有独立完成过场动画或复杂演出内容制作并成功集成至项目的经验。
-扎实掌握动画基本原理,擅长战斗类动画者需对打击感、力量传递、节奏把控和关键姿态有出色掌控能力;擅长叙事类动画者应具备良好的表演理解力、情绪表达能力和镜头语言运用能力。
-熟练掌握3dsMax、Maya、Blender中至少一款三维软件进行动画创作,并能遵循项目规定的制作规范开展工作。
加分项:
-熟悉动画程序化工具(如UnityAnimationRigging)的应用,具备动画工具链研究与搭建的能力。
-能编写控制Timeline的脚本或开发简易动画辅助工具。
-热爱游戏行业,对多种类型游戏的战斗机制与动画表现有深入体验与独立思考。
岗位职责:
1.核心动画制作:承担角色(含人形与非人形)及生物的战斗动作(包括攻击、受击、连招、技能释放、闪避等)与剧情演出动画的设计与整合,确保动画表现生动、节奏流畅,并契合项目整体美术风格。
2.Timeline序列制作:熟练运用UnityTimeline工具,策划并实现复杂的过场动画、技能特效演出、UI动效等内容,保障镜头运动、动画播放、视觉特效与音效之间的精准同步。
3.技术实现与优化:协同程序与技术美术团队,理解动画状态机(Animator)、动画蓝图等相关逻辑,完成动画资源在引擎中的导入与功能实现,同时关注运行效率,推进性能调优工作。
4.流程协作:参与动画方案设计讨论,能够迅速理解需求并提出专业可行的动画落地方案;主动与相关环节沟通配合,确保动画从概念到最终呈现的连贯性与一致性。
任职要求:
-具备2年以上游戏动画制作经验,拥有完整上线项目案例(手游、PC或主机平台均可),具备ACT、ARPG或MMORPG等注重战斗反馈项目的经历者优先考虑。
-精通Unity引擎中Timeline工具的使用,有独立完成过场动画或复杂演出内容制作并成功集成至项目的经验。
-扎实掌握动画基本原理,擅长战斗类动画者需对打击感、力量传递、节奏把控和关键姿态有出色掌控能力;擅长叙事类动画者应具备良好的表演理解力、情绪表达能力和镜头语言运用能力。
-熟练掌握3dsMax、Maya、Blender中至少一款三维软件进行动画创作,并能遵循项目规定的制作规范开展工作。
加分项:
-熟悉动画程序化工具(如UnityAnimationRigging)的应用,具备动画工具链研究与搭建的能力。
-能编写控制Timeline的脚本或开发简易动画辅助工具。
-热爱游戏行业,对多种类型游戏的战斗机制与动画表现有深入体验与独立思考。
2025-12-12 18:57
IP属地:四川成都
职位福利
学历不限1-3年3ds MAXRPG游戏motionbuilderMa

成都秦川汉渚科技有限责任公司
未融资 · 20-99人


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