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岗位职责
根据主策需求,负责战斗与关卡相关内容的配置与验证;
使用Unity3D工具完成角色属性、技能表现、关卡逻辑触发等配置;
与程序、美术协作,推动战斗与关卡模块的实现与调试;
参与版本内关卡测试、数据回收与调整,确保战斗体验一致性;
维护配置文档与设计说明,保障可追溯性与后续维护便利;
支持战斗表现、怪物AI、剧情演出等模块的接入与复核。

岗位要求
1–3年游戏项目经验,参与过完整的3D游戏开发流程;
熟悉Unity3D引擎的基础逻辑、编辑器操作及内容接入流程;
了解基础的角色制作、关卡制作流程与配置逻辑;
具备良好的沟通与执行能力,能在明确需求后高效完成配置任务;
具备较好的数据敏感度与逻辑表达能力;
有大型项目或多人协作开发经验者优先;
熟悉图形化编程工具(如BehaviorTree、Timeline、蓝图类工具)或Perforce(P4)使用经验者优先。
2025-12-12 15:18
IP属地:上海

职位福利

大专1-3年Unity公式设计战斗系统设计MOBA游戏RPG游戏格斗游戏第一人称
企业发布信息图
博彦科技股份有限公司上海分公司
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