职位详情
职位名称
RPG游戏战斗系统策划
岗位职责
1. 战斗系统设计
- 主导构建游戏核心战斗机制,涵盖技能架构、连招规则、属性相克及角色成长路径等内容;
- 规划并优化自动与半自动战斗模式(如技能释放顺序、AI决策逻辑),兼顾休闲与核心玩家的操作体验;
- 建立战斗数值体系(如攻防血公式、技能系数、暴击机制),保障养成深度与对战公平性。
2. 角色与敌人设计
- 设计角色技能组合、天赋分支及进阶系统,突出个体特色与策略选择空间;
- 构建敌方AI行为库(如仇恨判定、技能触发条件),设计多阶段战斗行为结构;
- 联动美术团队,实现技能特效、动作演出与玩法机制的有机融合(如“光环”视觉反馈)。
3. 关卡与体验优化
- 设计章节化关卡布局,统筹敌群配置、场景互动及剧情触发节点;
- 结合测试反馈调整战斗节奏、操作反馈与难度曲线,增强玩家代入感;
- 规划战斗相关商业化内容(如技能外观、角色突破资源),协调盈利设计与用户体验。
4. 跨团队协作
- 对接程序团队,推动战斗逻辑的技术实现;
- 协同叙事策划,将世界观元素融入战斗设定中;
- 支持运营需求,参与设计限时活动玩法;
任职要求
1. 经验与能力
- 具备3年以上游戏战斗策划经验,曾主导至少一款手游项目战斗系统搭建;
- 理解自动战斗、挂机类玩法的设计原理与用户偏好;
- 熟练运用Excel/Visio/Axure等工具进行数值建模与流程绘制,具备基础Unity/UE引擎调试能力;
- 数值敏感度高,能通过公式推演与实战测试验证系统平衡。
2. 软性要求
- 热衷RPG品类,了解萌系风格、兽娘拟人等题材的受众特征;
- 逻辑清晰且富有创造力,可设计非常规战斗机制(如非对称对抗模式);
- 沟通表达能力强,能在多职能协作中有效推进方案落地
RPG游戏战斗系统策划
岗位职责
1. 战斗系统设计
- 主导构建游戏核心战斗机制,涵盖技能架构、连招规则、属性相克及角色成长路径等内容;
- 规划并优化自动与半自动战斗模式(如技能释放顺序、AI决策逻辑),兼顾休闲与核心玩家的操作体验;
- 建立战斗数值体系(如攻防血公式、技能系数、暴击机制),保障养成深度与对战公平性。
2. 角色与敌人设计
- 设计角色技能组合、天赋分支及进阶系统,突出个体特色与策略选择空间;
- 构建敌方AI行为库(如仇恨判定、技能触发条件),设计多阶段战斗行为结构;
- 联动美术团队,实现技能特效、动作演出与玩法机制的有机融合(如“光环”视觉反馈)。
3. 关卡与体验优化
- 设计章节化关卡布局,统筹敌群配置、场景互动及剧情触发节点;
- 结合测试反馈调整战斗节奏、操作反馈与难度曲线,增强玩家代入感;
- 规划战斗相关商业化内容(如技能外观、角色突破资源),协调盈利设计与用户体验。
4. 跨团队协作
- 对接程序团队,推动战斗逻辑的技术实现;
- 协同叙事策划,将世界观元素融入战斗设定中;
- 支持运营需求,参与设计限时活动玩法;
任职要求
1. 经验与能力
- 具备3年以上游戏战斗策划经验,曾主导至少一款手游项目战斗系统搭建;
- 理解自动战斗、挂机类玩法的设计原理与用户偏好;
- 熟练运用Excel/Visio/Axure等工具进行数值建模与流程绘制,具备基础Unity/UE引擎调试能力;
- 数值敏感度高,能通过公式推演与实战测试验证系统平衡。
2. 软性要求
- 热衷RPG品类,了解萌系风格、兽娘拟人等题材的受众特征;
- 逻辑清晰且富有创造力,可设计非常规战斗机制(如非对称对抗模式);
- 沟通表达能力强,能在多职能协作中有效推进方案落地
2025-12-11 16:25
IP属地:广东深圳
职位福利
本科3-5年技能系统设计战斗系统设计RPG游戏平衡制定动作冒险格斗游戏

深圳市灵游互娱股份有限公司
不需要融资 · 100-499人


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