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职位描述:
1. 根据项目需求构建模型与场景,对模型、贴图材质进行性能优化,确保适配UE引擎运行要求;
2. 负责UE引擎内材质的编写与参数调节,制作符合视觉标准的材质效果、粒子特效,并完成美术场景的整理与性能调优;
3. 利用UE引擎资源进行场景集成,设置灯光布局并完成灯光烘焙,精准呈现场景氛围与光影效果;
4. 配合导演完成引擎内其他美术相关任务;
5. 能够将Maya中的模型、材质、骨骼及动画资源顺利导入UE5环境中。

职位要求:
1. 具备3年以上影视或游戏领域UE5场景整合与灯光配置经验,1年以上Sequencer模块实际应用经验;
2. 具有良好的场景层次把控能力,可独立完成场景搭建与视觉效果实现,有完整项目开发经历者优先;
3. 在写实类场景制作方面经验丰富,具备优化和提升制作流程的能力;
4. 具备较强的责任意识、综合分析能力与创新思维,能够高效协同团队达成项目目标;
5. 精通C4D、AE等相关软件操作。
2026-08-20 14:47
IP属地:广东深圳

职位福利

本科1-3年UE4美术/动画基础
企业发布信息图
深圳市不可思科技发展有限公司
未融资 · 0-20人
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