职位详情
岗位名称:Unity开发工程师
所属部门: 技术研发部
工作地点: 北京
薪资范围: [10K-20K]
核心职责
1. 功能开发
● - 运用Unity引擎实现仿真应用中的关键功能组件
● - 开发角色操控、物理交互及动画系统等核心技术逻辑
● - 基于UGUI/UI Toolkit搭建高效稳定的用户界面
2. 性能优化
● - 定位内存占用异常、CPU/GPU性能瓶颈,优化渲染流程(URP/HDRP)
● - 制定资源加载机制,压缩安装包体积,增强移动端运行效率
3. 技术攻关
● - 攻克多平台适配难题
● - 接入第三方SDK功能模块
● - 构建编辑器扩展工具以提升团队开发协作效率
4. 协作流程
● - 联动美术、策划与后端技术人员共同完成技术方案落地
● - 参与代码审查,持续更新技术文档并遵循开发规范
任职要求
硬性条件
● 本科及以上学历,计算机/软件工程/数字媒体等相关专业
● 具备2年以上Unity项目经验(应届生需有校内项目或实习背景)
● 精通C#编程语言
● 扎实掌握数据结构、算法设计与常见设计模式
技术能力方向
● 游戏开发:了解AI行为树、状态机机制与网络同步逻辑
● 图形学:具备Shader编写能力,熟悉GPU Instancing与SRP Batcher性能调优
● 工业应用:掌握TCP/UDP通信协议,具备CAD数据处理与实时物理模拟经验
加分项
● 拥有已上线项目成果(附作品链接)
● 熟悉ECS/DOTS架构或Unity前沿技术体系
● 具备图形学理论知识或3D数学基础理解
● 有GitHub开源贡献或技术博客输出经历
企业可补充的差异化优势
所属部门: 技术研发部
工作地点: 北京
薪资范围: [10K-20K]
核心职责
1. 功能开发
● - 运用Unity引擎实现仿真应用中的关键功能组件
● - 开发角色操控、物理交互及动画系统等核心技术逻辑
● - 基于UGUI/UI Toolkit搭建高效稳定的用户界面
2. 性能优化
● - 定位内存占用异常、CPU/GPU性能瓶颈,优化渲染流程(URP/HDRP)
● - 制定资源加载机制,压缩安装包体积,增强移动端运行效率
3. 技术攻关
● - 攻克多平台适配难题
● - 接入第三方SDK功能模块
● - 构建编辑器扩展工具以提升团队开发协作效率
4. 协作流程
● - 联动美术、策划与后端技术人员共同完成技术方案落地
● - 参与代码审查,持续更新技术文档并遵循开发规范
任职要求
硬性条件
● 本科及以上学历,计算机/软件工程/数字媒体等相关专业
● 具备2年以上Unity项目经验(应届生需有校内项目或实习背景)
● 精通C#编程语言
● 扎实掌握数据结构、算法设计与常见设计模式
技术能力方向
● 游戏开发:了解AI行为树、状态机机制与网络同步逻辑
● 图形学:具备Shader编写能力,熟悉GPU Instancing与SRP Batcher性能调优
● 工业应用:掌握TCP/UDP通信协议,具备CAD数据处理与实时物理模拟经验
加分项
● 拥有已上线项目成果(附作品链接)
● 熟悉ECS/DOTS架构或Unity前沿技术体系
● 具备图形学理论知识或3D数学基础理解
● 有GitHub开源贡献或技术博客输出经历
企业可补充的差异化优势
2026-07-31 12:54
IP属地:河北廊坊
职位福利
本科1-3年C/C++Unity3D3D游戏客户端开发经验Unity3D开发经验

北京第六源科技有限公司
未融资 · 0-20人

工作地址

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