职位详情
岗位职责:
1. 根据脚本创意与分镜规划,进行游戏场景的构建与优化,涵盖地形、建筑、角色、动物、植被及静态物件等元素的布局与整合;
2. 运用Unity引擎完成场景制作,处理地形数据,实现光照布置、氛围营造与细节打磨;
3. 与策划及美术团队紧密协作,确保场景设计满足项目设定与视觉表现要求;
4. 负责场景性能调优,保障VR运行过程中的流畅性与稳定性;
5. 统筹管理场景相关资源,保证资源分配合理、使用高效;
6. 参与前沿技术与新标准的研究与落地,持续提升场景制作的质量与效率。
任职要求:
1. 熟练掌握Unity引擎,具备扎实的3D场景搭建功底,深入理解Terrain系统、Lighting烘焙、Timeline过场动画、Animation动画等模块;
2. 熟练操作至少一种3D建模软件(如Maya、Blender、3ds Max等),可独立完成资产模型的处理与轻量化优化;
3. 熟练使用至少一种地形生成工具(如WorldMachine、WorldCreator、GAEA等);
4. 精通PBR材质原理与光照烘焙流程,能独立完成场景材质与灯光配置;
5. 拥有3年以上游戏场景地编工作经验,主导过不少于2个大型VR或游戏项目的场景开发;
6. 具备良好的沟通协调能力,能够与策划、美术、程序等多方高效协同;
7. 熟悉VR项目开发流程,有LBE VR(线下大空间VR)或其他VR项目经验者优先,具备美术基础或3D建模能力者优先。
1. 根据脚本创意与分镜规划,进行游戏场景的构建与优化,涵盖地形、建筑、角色、动物、植被及静态物件等元素的布局与整合;
2. 运用Unity引擎完成场景制作,处理地形数据,实现光照布置、氛围营造与细节打磨;
3. 与策划及美术团队紧密协作,确保场景设计满足项目设定与视觉表现要求;
4. 负责场景性能调优,保障VR运行过程中的流畅性与稳定性;
5. 统筹管理场景相关资源,保证资源分配合理、使用高效;
6. 参与前沿技术与新标准的研究与落地,持续提升场景制作的质量与效率。
任职要求:
1. 熟练掌握Unity引擎,具备扎实的3D场景搭建功底,深入理解Terrain系统、Lighting烘焙、Timeline过场动画、Animation动画等模块;
2. 熟练操作至少一种3D建模软件(如Maya、Blender、3ds Max等),可独立完成资产模型的处理与轻量化优化;
3. 熟练使用至少一种地形生成工具(如WorldMachine、WorldCreator、GAEA等);
4. 精通PBR材质原理与光照烘焙流程,能独立完成场景材质与灯光配置;
5. 拥有3年以上游戏场景地编工作经验,主导过不少于2个大型VR或游戏项目的场景开发;
6. 具备良好的沟通协调能力,能够与策划、美术、程序等多方高效协同;
7. 熟悉VR项目开发流程,有LBE VR(线下大空间VR)或其他VR项目经验者优先,具备美术基础或3D建模能力者优先。
2026-06-11 15:03
IP属地:北京
职位福利
本科3-5年

北京清城睿现数字科技研究院有限公司
未融资 · 20-99人


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