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六险一金周末双休朝九晚六带薪年假
一、执行策划(横版闯关射击)【7-13k】
二、系统策划(对战射击)【8-13k】
三、文案策划(怪物猎人向、恐怖游戏)【8-13k】
四、玩法策划(对战射击、SLG、大逃杀、策略卡牌)【8-13k】
五、关卡策划(赛车竞速、横版闯关射击、moba、三消类)【8-13k】
六、战斗策划(横版闯关射击、开放世界、moba)【8-13k】
七、商业化策划(搜打撤、moba、大逃杀)【8-13k】
八、活动策划(对战射击)【8-13k】
九、任务策划(格斗rpg)【8-13k】
十、角色/怪物设计类策划(搜打撤、类永劫)【8-13k】
十一、叙事演出策划(格斗RPG)【8-13k】
十二、交互策划(目前暂无)
十三、游戏相关社区或中台产品策划(社区app、官网、游戏发行平台【射击、moba、mmorpg、二次元】)【8-12k】
以下是部分代表性岗位JD,完整版随时咨询
综合游戏策划【10-13k】
岗位职责:
1.参与游戏项目整体规划,负责游戏系统设计、关卡设计、任务设计等;
2.根据项目需求,编写详细的游戏策划文档,包括游戏规则、玩法、界面布局、地图设计等;
3.与美术、程序等部门密切合作,确保游戏设计的顺利实施,保证项目进度和质量;
4.分析游戏数据,调整活动玩法平衡性,优化玩家体验,提升活动口碑和参与率;
5.跟踪并研究市场上的热门游戏,了解行业动态,为游戏创新和优化提供有益建议;
6.参与游戏测试,收集玩家反馈,针对问题进行调整和优化。
岗位要求(硬性):
1.3年以上游戏策划经验;
2.热爱游戏,对游戏市场有敏锐的洞察能力,了解MMO类游戏的玩法和设计特点;
3.良好的学习能力及抗压能力,能够迅速掌握新技能,适应不断变化的行业环境。具备出色的沟通和协作能力,能够与团队成员有效沟通,共同推进项目进度;
4.有较强的逻辑思维能力,能够独立分析问题,对游戏设计有独到见解。
岗位要求(附加):
有成功上线游戏项目经验者优先,有SLG、国战MMO产品经验优先;
一、执行策划【7-13k】
岗位职责:
1、协助核心策划进行策划表格的配置与维护工作。
2、常规的数据收集、数据整理、数据反馈工作。
3、熟悉Unity,协助其他策划对研发中的功能,进行问题跑查与质量验收工作。
岗位要求(硬性):
1、技能/工具要求:熟悉excel,熟悉unity
2、相关工作经验年限要求:1年及以上
3、综合素质:热爱游戏、自驱力强,工作细心。
4、学历/专业要求:本科及以上
岗位要求(附加):
1、有过测试相关工作经验,加分。
2、玩《合金弹头:觉醒》超过6个月,加分。
二、系统策划【8-13k】
岗位职责:
1、负责部分局外系统的迭代和优化,包括方案设计、需求输出和落地跟进
2、负责部分线上系统的配置,更新和管理工作
3、协助完成外网运营工作,包括活动配置,公告配置等
岗位要求(硬性):
1、本科及以上学历
2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年及以上竞技游戏系统策划相关工作经验
3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力
岗位要求(附加):
1、参与过FPS等竞技游戏相关项目者优先
2、熟悉和热爱无畏契约者优先
三、文案策划【8-13k】
岗位职责:
1.负责游戏内文本内容的撰写与包装,系统说明、玩法介绍、技能描述等;
2.负责运营活动的文案策划与包装,确保活动内容吸引人且与游戏世界观一致;
3.参与游戏UI文案、新手引导、提示信息等功能性文本的撰写与优化;
4.协助进行游戏内容的本地化工作,确保文本表达准确、流畅;
5.配合策划、美术、程序等团队,完成游戏内文案资产的配置与调试;
6.参与游戏版本的测试与维护,及时修复文案相关的问题。
岗位要求(硬性):
1.本科及以上学历,1年以上游戏文案、游戏运营、游戏系统策划或相关工作经验;
2.中怪猎全系列作品体验时长要求需要改为500小时以上。(严格要求)
3.具备优秀的文字功底和创意能力,能够撰写简洁、准确、富有感染力的文案;
4.热爱游戏,对多种游戏类型有深入了解,近5年深度体验3款以上手游产品;
5.熟悉手机游戏的运营模式和玩家心理,有成熟游戏文案作品或其它相关成就者优先;
6.思维逻辑清晰,工作认真负责,具备良好的沟通协作能力;
7.有UE引擎或其他游戏引擎使用经验者优先;
8.请附上个人作品集或代表作品。
四、玩法策划【8-13k】
岗位职责:
1、负责爆破模式地图制作落地跟进及日常问题维护;
2、协助参与部分新玩法的研发;
3、协助跟进外网玩法反馈、适当整理与分析
岗位要求(硬性):
1、本科及以上学历
2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年及以上竞技游戏玩法策划相关工作经验
3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力
岗位要求(附加):
1、参与过FPS等竞技游戏相关项目者优先
2、熟悉和热爱无畏契约者优先
五、关卡策划【7-13k】
岗位职责:
1、使用2D绘图软件进行横版射击游戏的关卡设计;
2、依据世界观背景,进行敌兵技能效果以及AI行为的设计,并完成后续的程序功能跟进和配置工作;
3、基于关卡设计,完成相应的敌兵布置、关卡事件编辑和数据配置;
4、维护关卡稳定,跟进处理关卡相关的bug;
5、根据团队以及玩家的反馈对制作内容进行迭代优化;
岗位要求(硬性):
1、技能/工具要求:有编程思维,熟悉unity
2、相关工作经验年限要求:无,接受没有工作经验的毕业生
3、综合素质:热爱游戏、有自驱力、稳定性和抗压能力强
4、学历/专业要求:本科及以上
岗位要求(附加):
1、熟悉unity,加分
2、会编写代码,加分
3、热爱横版游戏加分,玩过《合金弹头》,加分
4、有自己的作品/demo,加分
六、战斗策划【7-13k】
岗位职责:
执行角色&技能配置,以及部分设计工作
岗位要求(硬性):
1、技能/工具要求:
有UE、UNITY以及相关技能编辑器的使用经验,能熟练、独立完成角色技能配置。
2、相关工作经验年限要求:
1~3年,至少1年战斗策划经验。
3、综合素质:
热爱、熟悉动作类游戏,对操控、手感、技能表现有敏感理解者优先。
4、学历/专业要求:
本科。
岗位要求(附加):
参与过动作类项目。
有完整落地过一个任意偏战斗向游戏的角色。
七、商业化策划【7-13k】
岗位职责:
1.商业化资源设计:负责游戏内皮肤外观/动作/特效等商业化资源内容设计,跟进反馈资源效果,完成资源配置验收的全流程
2.用户需求挖掘:通过用户调研测试与数据分析总结提炼需求,拓展商业化空间,提升用户的付费转化率
3.跨部门协作:与美术、UX、发行团队合作,推进资源生产及宣发落地
岗位要求(硬性):
1.本科及以上学历,2年以上竞技品类游戏商业化策划相关工作经验;
2.对数据敏感,有良好的数据分析能力,较强的逻辑分析思维和用户洞察能力;
3.热爱游戏,了解日韩海外游戏市场趋势和游戏玩家消费习惯者优先。
岗位要求(附加):了解日韩海外游戏市场趋势和游戏玩家消费习惯者优先
八、活动策划【7-9k】
岗位职责:
1.负责游戏中日常运营活动设计,旨在提高玩家留存及付费转化。
2.设计玩家分层激励体系,针对不同用户画像制定差异化的活跃目标与奖励机制。
3.规划节日活动、版本主题活动、限时玩法等大型节点内容,结合数据反馈优化活动内容及投放。
4.数据驱动决策:分析玩家行为数据,持续进行优化迭代。
5.协作能力:与其他团队紧密配合,推动系统落地并确保体验流畅。
岗位要求(硬性):
1,大专以上学历
2,对游戏行业有基础的认识
3,对FPS,RPG品类游戏比较熟悉
九、任务策划【8-13k】
岗位职责:
1.根据项目要求与剧本内容,在引擎中制作游戏内关卡演出内容;
2.负责剧情关卡中,游戏氛围、对话演出的制作,并与动画、导演及其他同学协作,接入各方资源,制作叙事关卡的表演向内容;
3.负责剧情关卡中各环节剧情演出呈现品质的把控、调整迭代以及验收,推动确保各方按时高品质完成进度计划;
4.协助搭建及维护叙事制作中的各个管线,包括但不限于动作制作、口型制作、演出制作等。
岗位要求(硬性):
1.有1年以上RPG项目关卡策划或任务策划经验;
2.熟悉Unity引擎开发管线,对游戏引擎、脚本逻辑、Timeline等工具有足够的熟悉经验与了解程度;
3.有一定的Timeline、对话演出制作经验;有编程经验者优先;
4.熟悉大型RPG游戏剧情关卡内容制作的各个管线;
5.熟悉主流RPG游戏的叙事手法,对用户的感性体验敏感,并对游戏业有高度的热情;
6.细心、耐心、有责任心者优先。
岗位要求(附加):
更偏向任务关卡的简历推荐
十、角色策划【9-13k】
岗位职责:
1.参与动作游戏的主角及怪物制作,包括机制配置、技能配置、AI配置、3C配置等;
2.与关卡策划合作,进行怪物布置、主角相关功能配置;
3.对参考游戏资产的反拆与参考整理,参与战斗或者玩法的原型制作;
4.与程序、美术合作,进行相关资产及功能验收,以及相关BUG跟进修复,保证最终产出品质。
岗位要求(硬性):
1.具备3年及以上战斗策划经验;
2.熟悉游戏设计及角色制作管线,在主角、怪物、武器,或3C、AI等模块中有经验者优先;
3.良好的沟通能力和团队协作精神,能够承受项目压力。
岗位要求(附加):
1、对市面上主流动作游戏熟悉者优先。
2、熟悉UE者优先,有战斗原型制作经验者优先,有战斗相关编辑器设计经验者优先。
十一、叙事演出策划【9-13k】
岗位职责:
1、负责游戏内剧情相关工作,包括不限于剧情文本编写、任务设计、完成剧情配置、完成任务配置、编辑器使用等工作,保证剧情演出和任务体验达到上线标准。
2、根据台本,完成任务动线排布,保证游玩体验节奏。
3、根据台本提美术、音频等各类资源需求,完成跟进工作,保证资源品质。
4、根据玩家体验与反馈,对剧情内容生产进行优化跟进,提升剧情表现力。
岗位要求(硬性):
1、熟练使用unity引擎。
2、热爱ACG文化,热爱动漫、电影、文学等叙事艺术,对文字表达具备热情。
3、熟悉至少1种主流游戏的叙事手法,对用户的感性体验敏感。
4、有关卡设计或任务设计相关经验,能够熟练完成剧情配置和任务配置工作。
5、执行力强,具备一定的主动性和责任心。
岗位要求(附加):
熟悉火影IP优先。
十二、游戏社区产品策划【7-11k】
岗位职责:
1、负责游戏社区工具和活动类产品的设计和优化,负责游戏官网/页面交互功能开发对接
2、整合玩家需求、社区运营及玩家运营需求,转化为可实现的产品方案
3、对产品及项目负责,撰写产品文档,跟进设计、开发及资源协调,保证项目高效保质完成
4、把握需求和动向,通过数据分析和用户反馈,持续改进产品、提升用户体验
岗位要求(硬性):
1、本科及以上学历,有内容行业、游戏行业的C端用户产品经验者(如游戏官网/游戏营地/大神/米游社等)优先
岗位要求(附加):
1、拥有良好的逻辑思维与归纳总结能力,具备基础数据分析能力
2、热爱游戏行业,对游戏社区服务保持充分的热情和好奇心,有游戏社区、游戏平台从业经验者优先
3、有内容行业、游戏行业的C端用户产品经验者(如游戏官网/游戏营地/大神/米游社等)优先
4、熟悉MMO、RPG品类游戏,熟悉逆水寒/FF14/原神/星穹铁道等游戏者优先
5、有门户网站经验/私域社群经验(游戏方向)运营经验优先
6、游戏社区产品包括:TapTap、好游快爆、小黑盒、米游社、网易大神、王者营地等;游戏门户网站:各大游戏公司的官网、机核/游民星空等游戏媒体
一、执行策划(横版闯关射击)【7-13k】
二、系统策划(对战射击)【8-13k】
三、文案策划(怪物猎人向、恐怖游戏)【8-13k】
四、玩法策划(对战射击、SLG、大逃杀、策略卡牌)【8-13k】
五、关卡策划(赛车竞速、横版闯关射击、moba、三消类)【8-13k】
六、战斗策划(横版闯关射击、开放世界、moba)【8-13k】
七、商业化策划(搜打撤、moba、大逃杀)【8-13k】
八、活动策划(对战射击)【8-13k】
九、任务策划(格斗rpg)【8-13k】
十、角色/怪物设计类策划(搜打撤、类永劫)【8-13k】
十一、叙事演出策划(格斗RPG)【8-13k】
十二、交互策划(目前暂无)
十三、游戏相关社区或中台产品策划(社区app、官网、游戏发行平台【射击、moba、mmorpg、二次元】)【8-12k】
以下是部分代表性岗位JD,完整版随时咨询
综合游戏策划【10-13k】
岗位职责:
1.参与游戏项目整体规划,负责游戏系统设计、关卡设计、任务设计等;
2.根据项目需求,编写详细的游戏策划文档,包括游戏规则、玩法、界面布局、地图设计等;
3.与美术、程序等部门密切合作,确保游戏设计的顺利实施,保证项目进度和质量;
4.分析游戏数据,调整活动玩法平衡性,优化玩家体验,提升活动口碑和参与率;
5.跟踪并研究市场上的热门游戏,了解行业动态,为游戏创新和优化提供有益建议;
6.参与游戏测试,收集玩家反馈,针对问题进行调整和优化。
岗位要求(硬性):
1.3年以上游戏策划经验;
2.热爱游戏,对游戏市场有敏锐的洞察能力,了解MMO类游戏的玩法和设计特点;
3.良好的学习能力及抗压能力,能够迅速掌握新技能,适应不断变化的行业环境。具备出色的沟通和协作能力,能够与团队成员有效沟通,共同推进项目进度;
4.有较强的逻辑思维能力,能够独立分析问题,对游戏设计有独到见解。
岗位要求(附加):
有成功上线游戏项目经验者优先,有SLG、国战MMO产品经验优先;
一、执行策划【7-13k】
岗位职责:
1、协助核心策划进行策划表格的配置与维护工作。
2、常规的数据收集、数据整理、数据反馈工作。
3、熟悉Unity,协助其他策划对研发中的功能,进行问题跑查与质量验收工作。
岗位要求(硬性):
1、技能/工具要求:熟悉excel,熟悉unity
2、相关工作经验年限要求:1年及以上
3、综合素质:热爱游戏、自驱力强,工作细心。
4、学历/专业要求:本科及以上
岗位要求(附加):
1、有过测试相关工作经验,加分。
2、玩《合金弹头:觉醒》超过6个月,加分。
二、系统策划【8-13k】
岗位职责:
1、负责部分局外系统的迭代和优化,包括方案设计、需求输出和落地跟进
2、负责部分线上系统的配置,更新和管理工作
3、协助完成外网运营工作,包括活动配置,公告配置等
岗位要求(硬性):
1、本科及以上学历
2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年及以上竞技游戏系统策划相关工作经验
3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力
岗位要求(附加):
1、参与过FPS等竞技游戏相关项目者优先
2、熟悉和热爱无畏契约者优先
三、文案策划【8-13k】
岗位职责:
1.负责游戏内文本内容的撰写与包装,系统说明、玩法介绍、技能描述等;
2.负责运营活动的文案策划与包装,确保活动内容吸引人且与游戏世界观一致;
3.参与游戏UI文案、新手引导、提示信息等功能性文本的撰写与优化;
4.协助进行游戏内容的本地化工作,确保文本表达准确、流畅;
5.配合策划、美术、程序等团队,完成游戏内文案资产的配置与调试;
6.参与游戏版本的测试与维护,及时修复文案相关的问题。
岗位要求(硬性):
1.本科及以上学历,1年以上游戏文案、游戏运营、游戏系统策划或相关工作经验;
2.中怪猎全系列作品体验时长要求需要改为500小时以上。(严格要求)
3.具备优秀的文字功底和创意能力,能够撰写简洁、准确、富有感染力的文案;
4.热爱游戏,对多种游戏类型有深入了解,近5年深度体验3款以上手游产品;
5.熟悉手机游戏的运营模式和玩家心理,有成熟游戏文案作品或其它相关成就者优先;
6.思维逻辑清晰,工作认真负责,具备良好的沟通协作能力;
7.有UE引擎或其他游戏引擎使用经验者优先;
8.请附上个人作品集或代表作品。
四、玩法策划【8-13k】
岗位职责:
1、负责爆破模式地图制作落地跟进及日常问题维护;
2、协助参与部分新玩法的研发;
3、协助跟进外网玩法反馈、适当整理与分析
岗位要求(硬性):
1、本科及以上学历
2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年及以上竞技游戏玩法策划相关工作经验
3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力
岗位要求(附加):
1、参与过FPS等竞技游戏相关项目者优先
2、熟悉和热爱无畏契约者优先
五、关卡策划【7-13k】
岗位职责:
1、使用2D绘图软件进行横版射击游戏的关卡设计;
2、依据世界观背景,进行敌兵技能效果以及AI行为的设计,并完成后续的程序功能跟进和配置工作;
3、基于关卡设计,完成相应的敌兵布置、关卡事件编辑和数据配置;
4、维护关卡稳定,跟进处理关卡相关的bug;
5、根据团队以及玩家的反馈对制作内容进行迭代优化;
岗位要求(硬性):
1、技能/工具要求:有编程思维,熟悉unity
2、相关工作经验年限要求:无,接受没有工作经验的毕业生
3、综合素质:热爱游戏、有自驱力、稳定性和抗压能力强
4、学历/专业要求:本科及以上
岗位要求(附加):
1、熟悉unity,加分
2、会编写代码,加分
3、热爱横版游戏加分,玩过《合金弹头》,加分
4、有自己的作品/demo,加分
六、战斗策划【7-13k】
岗位职责:
执行角色&技能配置,以及部分设计工作
岗位要求(硬性):
1、技能/工具要求:
有UE、UNITY以及相关技能编辑器的使用经验,能熟练、独立完成角色技能配置。
2、相关工作经验年限要求:
1~3年,至少1年战斗策划经验。
3、综合素质:
热爱、熟悉动作类游戏,对操控、手感、技能表现有敏感理解者优先。
4、学历/专业要求:
本科。
岗位要求(附加):
参与过动作类项目。
有完整落地过一个任意偏战斗向游戏的角色。
七、商业化策划【7-13k】
岗位职责:
1.商业化资源设计:负责游戏内皮肤外观/动作/特效等商业化资源内容设计,跟进反馈资源效果,完成资源配置验收的全流程
2.用户需求挖掘:通过用户调研测试与数据分析总结提炼需求,拓展商业化空间,提升用户的付费转化率
3.跨部门协作:与美术、UX、发行团队合作,推进资源生产及宣发落地
岗位要求(硬性):
1.本科及以上学历,2年以上竞技品类游戏商业化策划相关工作经验;
2.对数据敏感,有良好的数据分析能力,较强的逻辑分析思维和用户洞察能力;
3.热爱游戏,了解日韩海外游戏市场趋势和游戏玩家消费习惯者优先。
岗位要求(附加):了解日韩海外游戏市场趋势和游戏玩家消费习惯者优先
八、活动策划【7-9k】
岗位职责:
1.负责游戏中日常运营活动设计,旨在提高玩家留存及付费转化。
2.设计玩家分层激励体系,针对不同用户画像制定差异化的活跃目标与奖励机制。
3.规划节日活动、版本主题活动、限时玩法等大型节点内容,结合数据反馈优化活动内容及投放。
4.数据驱动决策:分析玩家行为数据,持续进行优化迭代。
5.协作能力:与其他团队紧密配合,推动系统落地并确保体验流畅。
岗位要求(硬性):
1,大专以上学历
2,对游戏行业有基础的认识
3,对FPS,RPG品类游戏比较熟悉
九、任务策划【8-13k】
岗位职责:
1.根据项目要求与剧本内容,在引擎中制作游戏内关卡演出内容;
2.负责剧情关卡中,游戏氛围、对话演出的制作,并与动画、导演及其他同学协作,接入各方资源,制作叙事关卡的表演向内容;
3.负责剧情关卡中各环节剧情演出呈现品质的把控、调整迭代以及验收,推动确保各方按时高品质完成进度计划;
4.协助搭建及维护叙事制作中的各个管线,包括但不限于动作制作、口型制作、演出制作等。
岗位要求(硬性):
1.有1年以上RPG项目关卡策划或任务策划经验;
2.熟悉Unity引擎开发管线,对游戏引擎、脚本逻辑、Timeline等工具有足够的熟悉经验与了解程度;
3.有一定的Timeline、对话演出制作经验;有编程经验者优先;
4.熟悉大型RPG游戏剧情关卡内容制作的各个管线;
5.熟悉主流RPG游戏的叙事手法,对用户的感性体验敏感,并对游戏业有高度的热情;
6.细心、耐心、有责任心者优先。
岗位要求(附加):
更偏向任务关卡的简历推荐
十、角色策划【9-13k】
岗位职责:
1.参与动作游戏的主角及怪物制作,包括机制配置、技能配置、AI配置、3C配置等;
2.与关卡策划合作,进行怪物布置、主角相关功能配置;
3.对参考游戏资产的反拆与参考整理,参与战斗或者玩法的原型制作;
4.与程序、美术合作,进行相关资产及功能验收,以及相关BUG跟进修复,保证最终产出品质。
岗位要求(硬性):
1.具备3年及以上战斗策划经验;
2.熟悉游戏设计及角色制作管线,在主角、怪物、武器,或3C、AI等模块中有经验者优先;
3.良好的沟通能力和团队协作精神,能够承受项目压力。
岗位要求(附加):
1、对市面上主流动作游戏熟悉者优先。
2、熟悉UE者优先,有战斗原型制作经验者优先,有战斗相关编辑器设计经验者优先。
十一、叙事演出策划【9-13k】
岗位职责:
1、负责游戏内剧情相关工作,包括不限于剧情文本编写、任务设计、完成剧情配置、完成任务配置、编辑器使用等工作,保证剧情演出和任务体验达到上线标准。
2、根据台本,完成任务动线排布,保证游玩体验节奏。
3、根据台本提美术、音频等各类资源需求,完成跟进工作,保证资源品质。
4、根据玩家体验与反馈,对剧情内容生产进行优化跟进,提升剧情表现力。
岗位要求(硬性):
1、熟练使用unity引擎。
2、热爱ACG文化,热爱动漫、电影、文学等叙事艺术,对文字表达具备热情。
3、熟悉至少1种主流游戏的叙事手法,对用户的感性体验敏感。
4、有关卡设计或任务设计相关经验,能够熟练完成剧情配置和任务配置工作。
5、执行力强,具备一定的主动性和责任心。
岗位要求(附加):
熟悉火影IP优先。
十二、游戏社区产品策划【7-11k】
岗位职责:
1、负责游戏社区工具和活动类产品的设计和优化,负责游戏官网/页面交互功能开发对接
2、整合玩家需求、社区运营及玩家运营需求,转化为可实现的产品方案
3、对产品及项目负责,撰写产品文档,跟进设计、开发及资源协调,保证项目高效保质完成
4、把握需求和动向,通过数据分析和用户反馈,持续改进产品、提升用户体验
岗位要求(硬性):
1、本科及以上学历,有内容行业、游戏行业的C端用户产品经验者(如游戏官网/游戏营地/大神/米游社等)优先
岗位要求(附加):
1、拥有良好的逻辑思维与归纳总结能力,具备基础数据分析能力
2、热爱游戏行业,对游戏社区服务保持充分的热情和好奇心,有游戏社区、游戏平台从业经验者优先
3、有内容行业、游戏行业的C端用户产品经验者(如游戏官网/游戏营地/大神/米游社等)优先
4、熟悉MMO、RPG品类游戏,熟悉逆水寒/FF14/原神/星穹铁道等游戏者优先
5、有门户网站经验/私域社群经验(游戏方向)运营经验优先
6、游戏社区产品包括:TapTap、好游快爆、小黑盒、米游社、网易大神、王者营地等;游戏门户网站:各大游戏公司的官网、机核/游民星空等游戏媒体
2025-12-10 18:28
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