职位详情
游戏策划-关卡方向
负责第三人称视角游戏的关卡设计,运用UE蓝图实现关卡内的互动玩法与核心机制;
联动美术、程序及动画团队,通过UE蓝图完成道具交互、触发逻辑、环境响应、动态事件等功能开发,保障关卡体验与项目目标一致;
研究竞品在关卡结构与玩法设计上的思路,总结可复用的设计模式,助力团队形成关卡设计方法论积累。
任职要求:
2年以上游戏关卡策划工作经验,具备第三人称RPG类型项目的关卡设计经历及UE蓝图实际应用经验;
熟练掌握UE蓝图系统,能够独立构建蓝图逻辑,实现关卡机制,并理解其与AI、动画、物理模块的协作方式,熟悉状态机的基本原理;
了解UE引擎中其他常用编辑器工具,对物理模拟与碰撞体系有一定认知,可独立搭建关卡原型;
热爱游戏行业,持续关注国内外主流游戏在关卡设计方面的创新趋势,对新颖玩法和机制具有敏锐感知力,能提出独立见解;
思维条理清晰,具备良好的沟通表达能力、抗压性与团队协作精神,能高效推动跨职能协作;
熟练使用Word、Excel、Visio、Xmind等常用设计辅助工具。
加分项:
拥有开放世界或多人在线游戏的关卡设计经验,熟悉基于蓝图实现的动态事件系统与多人协同关卡机制;
具备C++或其他编程语言基础,了解关卡流式加载的蓝图实现逻辑,或具备通过蓝图快速迭代关卡原型的能力;
投递时请附上个人作品集。
负责第三人称视角游戏的关卡设计,运用UE蓝图实现关卡内的互动玩法与核心机制;
联动美术、程序及动画团队,通过UE蓝图完成道具交互、触发逻辑、环境响应、动态事件等功能开发,保障关卡体验与项目目标一致;
研究竞品在关卡结构与玩法设计上的思路,总结可复用的设计模式,助力团队形成关卡设计方法论积累。
任职要求:
2年以上游戏关卡策划工作经验,具备第三人称RPG类型项目的关卡设计经历及UE蓝图实际应用经验;
熟练掌握UE蓝图系统,能够独立构建蓝图逻辑,实现关卡机制,并理解其与AI、动画、物理模块的协作方式,熟悉状态机的基本原理;
了解UE引擎中其他常用编辑器工具,对物理模拟与碰撞体系有一定认知,可独立搭建关卡原型;
热爱游戏行业,持续关注国内外主流游戏在关卡设计方面的创新趋势,对新颖玩法和机制具有敏锐感知力,能提出独立见解;
思维条理清晰,具备良好的沟通表达能力、抗压性与团队协作精神,能高效推动跨职能协作;
熟练使用Word、Excel、Visio、Xmind等常用设计辅助工具。
加分项:
拥有开放世界或多人在线游戏的关卡设计经验,熟悉基于蓝图实现的动态事件系统与多人协同关卡机制;
具备C++或其他编程语言基础,了解关卡流式加载的蓝图实现逻辑,或具备通过蓝图快速迭代关卡原型的能力;
投递时请附上个人作品集。
2025-12-10 13:58
IP属地:上海
职位福利
本科3-5年战斗系统设计模拟经营UE4

上海卉曼信息科技有限公司
不需要融资 · 100-499人

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