职位详情
岗位职责:
1. 根据项目需求,运用Maya软件完成游戏角色、道具及场景的绑定任务。
2. 负责角色骨骼体系的规划与搭建,涵盖肢体绑定、面部表情绑定及形变控制功能。
3. 结合动画制作需求,优化绑定结构,保障动画师操作流畅高效。
4. 协同建模人员提出模型拓扑优化建议,以增强绑定表现力。
5. 熟知主流游戏引擎(如UE4、Unity)对绑定资产的技术要求,确保资源顺利导入。
6. 编写或维护绑定相关工具与脚本,提升整体生产效率。
技能要求:
1. 精通Maya绑定模块,熟练掌握骨骼系统(Rigging)、蒙皮(Skinning)及各类变形技术。
2. 理解人体、四足动物及其他生物体的骨骼构造与运动原理,具备肌肉动态知识。
3. 掌握Mel/Python编程语言,具备开发绑定工具或插件的能力。
4. 熟悉游戏引擎(如UE4、Unity)工作流程,了解FBX格式导出标准。
加分项:
1. 有参与过影视或游戏项目者优先考虑。
2. 熟悉其他三维软件(如3ds Max、Blender)者优先。
3. 具备使用Motion Builder处理动捕数据及制作角色动画经验者优先。
1. 根据项目需求,运用Maya软件完成游戏角色、道具及场景的绑定任务。
2. 负责角色骨骼体系的规划与搭建,涵盖肢体绑定、面部表情绑定及形变控制功能。
3. 结合动画制作需求,优化绑定结构,保障动画师操作流畅高效。
4. 协同建模人员提出模型拓扑优化建议,以增强绑定表现力。
5. 熟知主流游戏引擎(如UE4、Unity)对绑定资产的技术要求,确保资源顺利导入。
6. 编写或维护绑定相关工具与脚本,提升整体生产效率。
技能要求:
1. 精通Maya绑定模块,熟练掌握骨骼系统(Rigging)、蒙皮(Skinning)及各类变形技术。
2. 理解人体、四足动物及其他生物体的骨骼构造与运动原理,具备肌肉动态知识。
3. 掌握Mel/Python编程语言,具备开发绑定工具或插件的能力。
4. 熟悉游戏引擎(如UE4、Unity)工作流程,了解FBX格式导出标准。
加分项:
1. 有参与过影视或游戏项目者优先考虑。
2. 熟悉其他三维软件(如3ds Max、Blender)者优先。
3. 具备使用Motion Builder处理动捕数据及制作角色动画经验者优先。
2025-12-10 13:24
IP属地:上海
职位福利
大专3-5年UnityUE4Maya

上海亦木网络科技有限公司
未融资 · 20-99人

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