职位详情
岗位职责:
1、运用Unity引擎构建高品质3D游戏场景,涵盖地形塑造、资源摆放、光照氛围营造及关卡路径设计;
2、基于Houdini研发程序化生成工具,实现地形、建筑、植被等场景要素的自动产出与批量调整;
3、提升场景渲染效率,制定LOD策略,落实遮挡剔除与Streaming动态加载等性能优化技术;
4、协同TA团队打造Houdini数字资产(HDA),提升美术制作流程的自动化水平;
5、编写Shader完成地表融合、积雪痕迹等环境效果,并联合VFX团队推进动态交互功能落地;
6、建立并更新场景编辑规范文件,明确地形材质命名规则与资源管理标准。
任职要求:
1、具备1年以上Unity场景编辑经验,完整参与过至少一款3D游戏项目开发(有开放世界/MMO/RPG类项目经验者优先);
2、熟练掌握Houdini Engine工作流,精通HeightField/SOP程序化建模方法,可独立完成场景生成工具开发;
3、熟悉Unity地形模块(如Terrain/TerrainComposer),了解Splatmap制作流程与四叉树优化机制;
4、了解PCG程序化内容生成体系,拥有Houdini与Unity协同开发的实际经验;
5、具备Shader编程基础(ShaderLab/HLSL),能实现常见地形材质表现;
6、熟练操作WorldMachine/Gaea等数字高程工具进行地形设计与制作。
1、运用Unity引擎构建高品质3D游戏场景,涵盖地形塑造、资源摆放、光照氛围营造及关卡路径设计;
2、基于Houdini研发程序化生成工具,实现地形、建筑、植被等场景要素的自动产出与批量调整;
3、提升场景渲染效率,制定LOD策略,落实遮挡剔除与Streaming动态加载等性能优化技术;
4、协同TA团队打造Houdini数字资产(HDA),提升美术制作流程的自动化水平;
5、编写Shader完成地表融合、积雪痕迹等环境效果,并联合VFX团队推进动态交互功能落地;
6、建立并更新场景编辑规范文件,明确地形材质命名规则与资源管理标准。
任职要求:
1、具备1年以上Unity场景编辑经验,完整参与过至少一款3D游戏项目开发(有开放世界/MMO/RPG类项目经验者优先);
2、熟练掌握Houdini Engine工作流,精通HeightField/SOP程序化建模方法,可独立完成场景生成工具开发;
3、熟悉Unity地形模块(如Terrain/TerrainComposer),了解Splatmap制作流程与四叉树优化机制;
4、了解PCG程序化内容生成体系,拥有Houdini与Unity协同开发的实际经验;
5、具备Shader编程基础(ShaderLab/HLSL),能实现常见地形材质表现;
6、熟练操作WorldMachine/Gaea等数字高程工具进行地形设计与制作。
2025-12-09 07:04
IP属地:四川成都
职位福利
学历不限1-3年

成都灵沛科技有限公司
不需要融资 · 20-99人

工作地址

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