职位详情
岗位职责:
高质量特效制作与实现:根据策划与美术设定,精准完成契合项目美术风格的游戏特效内容,并熟练将资源集成至Unity引擎,完成效果调试与落地实现。
性能优化与资源管理:联动程序团队,主导特效资源的性能调优工作(包括粒子系统控制、材质精简、资源归档等),保障游戏运行时的稳定性与流畅性。
品质把控与风格统一:参与项目整体视觉表现的评估与改进,持续打磨特效表现质量,确保特效风格协调统一并维持高水准输出。
任职要求:
经验与工具:具备5年以上游戏特效开发经验,熟悉Unity引擎在特效生产中的全流程应用;熟练使用3dsMax、Photoshop、Spine等主流特效设计软件。
美术基础与设计能力:拥有扎实的美术素养,深入掌握色彩原理、节奏感与动画运动规律,能够创作出具备张力与视觉吸引力的特效作品。
技术理解:熟悉3D游戏引擎(特别是Unity)的特效系统架构、实现原理及编辑器核心功能模块。
材质与渲染专长:精通Unity平台Shader渲染机制,熟练运用ASE(AmplifyShaderEditor)或类似工具进行特效材质的编写与性能优化,可独立完成高复杂度材质效果的实现。
沟通协作:具备良好的沟通能力,有与策划、美术、程序多角色高效协同的实际项目经验,能准确理解需求并有效推进问题闭环解决。
高质量特效制作与实现:根据策划与美术设定,精准完成契合项目美术风格的游戏特效内容,并熟练将资源集成至Unity引擎,完成效果调试与落地实现。
性能优化与资源管理:联动程序团队,主导特效资源的性能调优工作(包括粒子系统控制、材质精简、资源归档等),保障游戏运行时的稳定性与流畅性。
品质把控与风格统一:参与项目整体视觉表现的评估与改进,持续打磨特效表现质量,确保特效风格协调统一并维持高水准输出。
任职要求:
经验与工具:具备5年以上游戏特效开发经验,熟悉Unity引擎在特效生产中的全流程应用;熟练使用3dsMax、Photoshop、Spine等主流特效设计软件。
美术基础与设计能力:拥有扎实的美术素养,深入掌握色彩原理、节奏感与动画运动规律,能够创作出具备张力与视觉吸引力的特效作品。
技术理解:熟悉3D游戏引擎(特别是Unity)的特效系统架构、实现原理及编辑器核心功能模块。
材质与渲染专长:精通Unity平台Shader渲染机制,熟练运用ASE(AmplifyShaderEditor)或类似工具进行特效材质的编写与性能优化,可独立完成高复杂度材质效果的实现。
沟通协作:具备良好的沟通能力,有与策划、美术、程序多角色高效协同的实际项目经验,能准确理解需求并有效推进问题闭环解决。
2025-12-03 14:07
IP属地:北京
职位福利
本科5-10年3ds MAX五险一金年终奖休闲益智AESpine第一人称U3D二次元大小周第三人称

北京陶乐科技有限公司
未融资 · 500-999人

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