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岗位职责(场景与角色两个方向都看):
【场景方向】
● 参与LookDev Prototype流程,依据项目美术风格,制作基于扫描数据的混合材质及定制化程序化材质,协同场景美术团队,确保游戏内材质表现统一且高品质。

【角色方向】
● 开发角色专用材质(如布料、金属、皮革、皮肤等),熟练运用SD完成定制化纹理贴图创作。
● 设计特殊材质效果,针对关键角色道具进行材质开发,并结合人文背景规划合理的材质演变;应对不同自然环境下的特殊材质需求进行针对性设计。

必要条件:
1. 需在简历中附带作品集(至少包含3个SD相关作品);
2. 具备良好的审美与设计能力,深入理解PBR渲染原理,能够制作高精度写实材质;
3. 熟悉LookDev工作流程,具备清晰的逻辑思维与沟通能力,善于协作,能与各协作部门高效配合;
4. 掌握虚幻引擎操作,精通Substance Designer、Substance Painter、3DS Max、Maya、Mixer等主流DCC工具;
5. 热爱游戏行业,工作认真细致,具备耐心与责任感。

优先条件:
1. 美术或设计类专业毕业者优先;
2. 具备3年以上游戏美术制作经验者优先;
3. 熟悉主流材质资源库者优先;
4. 能根据项目题材需求,持续学习并掌握新的美术工具与表现技术。
2025-12-03 09:21
IP属地:上海

职位福利

学历不限5-10年五险一金现场办公游戏设计周末双休有3D设计经验/技能乙方公司5年以上3D设计师经验
企业发布信息图
郑州名匠网络科技有限公司成都分公司
不需要融资 · 1000-9999人
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