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熟悉使用motionbuilder

岗位职责:
主要负责Ingame中角色、怪物及NPC相关locomotion资产的验证工作,部分局外过场动画亦需参与;
涉及外包动捕流程的统筹管理,承担资产审核与质量把控职责;
主导基础移动类动作制作规范的制定与优化,梳理标准化制作流程,推进通用动作素材库的搭建与维护;
协同策划、程序及其他美术团队保持高效沟通,精准落地项目开发中的动画需求;

任职要求:
具备3年以上游戏行业3D动画领域实际项目经验;
对游戏产业及二次元文化有较深认知与浓厚兴趣,热衷主机平台动作类游戏,熟悉当前主流高品质游戏作品;
拥有出色的动画设计与制作能力,美术基础扎实,深入理解运动规律与姿态表现,擅长通过动画体现角色性格特征,并依据角色设定创作流畅且富有表现力的动作;
熟练掌握UE4/UE5引擎动画系统工作流,精通motionbuilder修整动捕数据,可独立完成角色骨骼绑定与蒙皮处理;
具备一定3dsMax手K动画制作能力;
学习能力强,对3D动画制作有高度热情与极致追求,具备良好的抗压性与团队合作意识
2025-11-28 08:00
IP属地:上海

职位福利

学历不限3-5年3ds MAXmotionbuilderMaya
企业发布信息图
上海卉曼信息科技有限公司
不需要融资 · 100-499人
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