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岗位职责
1.运用先进技术,挖掘其与游戏产品的融合点,推进游戏玩法原型及关卡原型的设计与落地;
2.协同技术美术与引擎工具开发人员,参与游戏内技术型编辑工具的研发与迭代,协助团队构建高效的设计流程与工具体系,提升整体协作效率;
3.熟练使用各类编辑工具与脚本语言,完成模式原型、地图场景、技能机制、AI行为等核心游戏内容的制作与调试。

岗位要求
1.具备丰富的fps/tps类游戏在关卡、系统、战斗或玩法设计方面的经验,深度理解射击类游戏机制,熟悉任一主流游戏引擎者优先;(如有相关作品,请附设计文档、游戏截图或体验链接);
2.具备一定脚本开发能力,拥有编辑器工具开发背景,能从设计与实操双重视角参与工具规划;
3.动手能力强,具备独立解决问题的能力,可自主完成游戏原型的功能设计与实现,熟练操作各类游戏编辑器者优先。
2025-11-26 18:22
IP属地:上海

职位福利

本科1-3年UnityUE4Maya平衡制定射击游戏怪物数值设计第三人称
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武汉讯锡云科技有限公司
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