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主要职责:
·负责游戏中怪物(包括各类敌对单位)的设定、开发与性能调优,确保其契合游戏整体风格与核心玩法机制。
·设计怪物的技能体系、行为逻辑及AI策略,增强战斗系统的可玩性与挑战感。
·参与优化怪物生产流程,提升内容产出效率与品质稳定性,保障高质量内容按时上线。
·与美术、程序及其他策划成员紧密协作,确保怪物在模型、动作表现和特效呈现上符合设计预期。
·注重细节打磨,追求卓越体验,主动参与测试反馈并进行迭代优化。

职位要求:
·具备1-3年相关领域工作经验,有动作类MMO项目中怪物设计经验者优先。
·熟悉怪物制作全流程,涵盖设计构思、建模对接、动画匹配、特效配合及技术落地等环节。
·具备基础游戏设计能力,能独立完成怪物玩法从概念到实现的全过程。
·至少完整参与过一个精英或主线级别怪物从设计至上线的项目经历,并能展示相关成果。
·具备良好沟通意识与协作能力,适应跨职能团队高效配合。
·热爱游戏行业,持续关注市场新品与技术趋势,具备创新意识与实际问题解决能力。

加分项:
·掌握Unity或UnrealEngine等主流游戏引擎操作。
·拥有一定美术素养,可对怪物外观与表现力提供有效改进意见。
·有大型多人在线游戏开发背景者更佳。
2025-11-22 10:40
IP属地:上海

职位福利

大专1-3年战斗系统设计Unity
企业发布信息图
上海黑神绘界软件有限公司
未融资 · 100-499人
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