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岗位职责:
核心工具开发:负责设计与开发一款独立于引擎外部的角色编辑工具,该工具需实现类似《燕云十六声》的区块化滑块捏人系统,并支持外部装备的穿戴与同步变形。

MetaHuman深度集成:

深入研究并解析MetaHuman框架的底层数据结构和动画系统。

负责开发工具的数据导出模块,确保编辑完成的角色模型(包括形态变化及装备)能够被导出为UE5引擎和MetaHuman框架可无缝识别和兼容的格式,保留其完整的骨骼绑定与动画功能。

同步变形引擎开发:设计与实现核心算法,确保所有穿戴的装备(盔甲、衣服、发型)能够实时跟随基础角色模型的形态键(MorphTarget)变化而同步变形,始终保持完美贴合。

性能与优化:优化工具运行时实时计算大量变形数据与装备同步的性能开销,确保交互流程流畅。

技术方案攻关:解决开发过程中遇到的引擎底层、动画、渲染等方面的核心技术难题。

必备要求:
学历经验:计算机科学、软件工程或相关专业本科及以上学历,5年以上游戏开发经验,至少3年基于UnrealEngine的开发经验。

技术能力:

精通C++,具备良好的面向对象编程思想和软件架构设计能力。

深入理解UE5引擎架构,特别是其动画系统(动画蓝图、ControlRig)、骨骼系统、渲染管线。

有编辑器工具开发、插件开发或独立DCC工具开发经验者优先。

熟悉计算机图形学基础知识,如线性代数、骨骼蒙皮、变形技术。

项目经验:有角色编辑器、角色定制系统或复杂DCC工具开发经验者极大优先。

能力素质:具备极强的逻辑思维能力、自主学习能力和技术攻关能力,能独立承担复杂功能模块的开发。

加分项:
对MetaHuman框架有实际项目使用或研究经验。

熟悉一种GUI开发框架(如Qt)。

有Python脚本开发经验。

在GitHub上有相关的个人技术项目或贡献。
2026-11-06 15:01
IP属地:安徽

职位福利

学历不限3-5年UE4
企业发布信息图
安徽玄视界控股有限责任公司
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