职位详情
岗位职责:
工作流设计与规范制定:主导设计并规范从角色原型到最终引擎集成的完整生产管线。制定外部装备(盔甲、衣服)的制作规范,包括拓扑、UV、以及最重要的蒙皮权重标准,确保其能够完美适配工具的同步变形系统。
工具支持与桥梁作用:
与UE5引擎程序员紧密协作,作为美术团队与技术团队的桥梁,明确提出现有DCC软件(Maya,Blender,ZBrush)与自定义工具之间的数据交换需求。
编写Python脚本,开发用于装备标准化检查、数据预处理和批量处理的小工具,提升美术生产效率。
变形与绑定技术支持:
深入理解MetaHuman的变形目标(MorphTarget)系统,协助程序员将数百个变形参数合理分类和组织为美术友好的区块化滑块UI。
负责在工具中调试和验证装备的同步变形效果,确保在不同极端变形下装备都能正确贴合,并负责修复相关的美术数据问题。
引擎内优化与调试:在UE5中对最终导出的角色资产进行性能优化(LOD、材质合批等),并确保其动画功能完整。
必备要求:
学历经验:美术、计算机或相关专业背景,3年以上技术美术经验,有至少一个完整项目的角色生产管线实践经验。
技术能力:
精通至少一门脚本语言(Python必须),能够为Maya、Blender或UE5编写工具脚本。
精通角色绑定与蒙皮权重技术,深刻理解骨骼动画原理。
熟悉主流DCC软件(Maya(必须)、ZBrush、SubstancePainter、Blender)的模型、材质、动画工作流。
熟悉UE5引擎,了解其材质系统、动画系统和性能优化方法。
美术基础:具备良好的美术审美,对人体解剖学、比例、形态有深刻理解。
能力素质:具备出色的沟通能力、解决问题的能力以及团队协作精神,能同时理解美术需求和技术实现。
加分项:
有使用MeshtoMetaHuman插件或MetaHumanCreator的实际项目经验。
有开发或深度定制过角色捏脸系统、换装系统的经验。
具备基本的C++阅读能力,能与程序员更高效地沟通。
工作流设计与规范制定:主导设计并规范从角色原型到最终引擎集成的完整生产管线。制定外部装备(盔甲、衣服)的制作规范,包括拓扑、UV、以及最重要的蒙皮权重标准,确保其能够完美适配工具的同步变形系统。
工具支持与桥梁作用:
与UE5引擎程序员紧密协作,作为美术团队与技术团队的桥梁,明确提出现有DCC软件(Maya,Blender,ZBrush)与自定义工具之间的数据交换需求。
编写Python脚本,开发用于装备标准化检查、数据预处理和批量处理的小工具,提升美术生产效率。
变形与绑定技术支持:
深入理解MetaHuman的变形目标(MorphTarget)系统,协助程序员将数百个变形参数合理分类和组织为美术友好的区块化滑块UI。
负责在工具中调试和验证装备的同步变形效果,确保在不同极端变形下装备都能正确贴合,并负责修复相关的美术数据问题。
引擎内优化与调试:在UE5中对最终导出的角色资产进行性能优化(LOD、材质合批等),并确保其动画功能完整。
必备要求:
学历经验:美术、计算机或相关专业背景,3年以上技术美术经验,有至少一个完整项目的角色生产管线实践经验。
技术能力:
精通至少一门脚本语言(Python必须),能够为Maya、Blender或UE5编写工具脚本。
精通角色绑定与蒙皮权重技术,深刻理解骨骼动画原理。
熟悉主流DCC软件(Maya(必须)、ZBrush、SubstancePainter、Blender)的模型、材质、动画工作流。
熟悉UE5引擎,了解其材质系统、动画系统和性能优化方法。
美术基础:具备良好的美术审美,对人体解剖学、比例、形态有深刻理解。
能力素质:具备出色的沟通能力、解决问题的能力以及团队协作精神,能同时理解美术需求和技术实现。
加分项:
有使用MeshtoMetaHuman插件或MetaHumanCreator的实际项目经验。
有开发或深度定制过角色捏脸系统、换装系统的经验。
具备基本的C++阅读能力,能与程序员更高效地沟通。
2026-07-29 12:24
IP属地:安徽
职位福利
学历不限

安徽玄视界控股有限责任公司


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