职位详情
-工作内容
-负责开发一款融合肉鸽、自走棋与武侠元素的2D小游戏或独立游戏项目。
-采用C#语言进行前后端开发,前端基于Unity引擎,后端基于C#.NET技术栈。
-客户端(Unity/C#)
-运用Unity(支持2D及轻量级3D)完成核心玩法逻辑、界面交互、动效设计以及音效协同,兼顾包体大小与运行性能
-集成多平台SDK功能:包括登录认证、社交分享、订阅服务、支付系统、广告模块、云存档、开放数据域及排行榜等能力
-实施资源与包体优化策略:如分包机制、远程资源加载、图集合并与压缩方案、启动速度与首帧渲染优化,并适配弱网络环境与低端设备
-实现多端适配:涵盖不同屏幕分辨率处理、触控手势识别、设备输入反馈(振动、录屏)、权限管理与隐私合规要求
-后端(服务端/C#)
-构建轻量级后端服务:涵盖用户系统、背包管理、任务体系、排行榜、关卡进度存储、匹配机制与房间控制、基础对战或协作玩法支持
-提供稳定高效的API接口与实时通信通道:支持RESTful与WebSocket协议;合理使用缓存与消息队列(Redis/Kafka任选其一)
-实现数据持久化并优化成本结构:支持MySQL/PG/MongoDB中至少一种数据库,具备读写分离与备份恢复机制
-执行单元测试、集成测试与联调验证,建立崩溃监控与异常上报机制,持续维护线上服务稳定性指标
-搭建埋点体系与数据分析框架,支撑A/B测试实施,助力提升留存率、付费转化与关键行为路径优化
-协作与规范
-制定并遵守编码规范、资源命名规则,落实版本管理(Git)、CI/CD流程与发布机制文档化
-与策划、美术、运营团队高效协作,确保各阶段里程碑按时高质量交付
-任职要求
-具备3至6年Unity商业项目开发经验,至少参与过1款已上线的小程序、小游戏或移动端产品
-客户端能力:扎实的C#编程基础;熟悉UI架构搭建与动效实现方式;掌握资源管理、包体压缩与性能调优技巧;了解IL2CPP、AssetBundle或Addressables相关机制
-后端能力:熟练使用C#进行服务端开发;理解REST/WebSocket通信机制,具备会话管理与身份鉴权经验,掌握基本安全防护手段
-数据与云服务:熟悉主流数据库之一(MySQL/PostgreSQL/MongoDB),掌握Redis缓存应用;有云函数或容器化部署实践经历(Docker/K8s了解即可)
-平台特性理解:熟悉微信、抖音、QQ等小游戏平台的技术限制与能力边界(如开放数据域、文件系统约束、渲染与内存上限、支付与广告接入流程)
-具备良好沟通协作能力与产品思维,能在高强度迭代节奏中保持稳定输出
-加分项
-拥有实时多人在线玩法开发经验(帧同步或状态同步机制),或具备反作弊、风控系统设计能力
-具备自动化工具开发或编辑器扩展经验(如资源管线优化、热更新工具、构建脚本编写)
-熟悉FairyGui、LUA、DOTween、Timeline等常用插件,或掌握ShaderGraph、URP下的性能调优方法
-参与过国风、武侠类项目,对相关题材的UI风格、动效表现与视觉语言有系统性总结与实践经验
-作品与案例要求
-需提供已上线项目或可演示Demo(可通过小程序码、测试包或视频形式提交)
-说明个人在项目中的具体职责模块,列出关键性能指标(如包体大小、首帧加载时间、平均帧率、崩溃率等)及典型技术难题解决方案
-若涉及后端开发,需附接口设计方案、系统架构图、容量预估与成本分析说明(允许脱敏处理)
-负责开发一款融合肉鸽、自走棋与武侠元素的2D小游戏或独立游戏项目。
-采用C#语言进行前后端开发,前端基于Unity引擎,后端基于C#.NET技术栈。
-客户端(Unity/C#)
-运用Unity(支持2D及轻量级3D)完成核心玩法逻辑、界面交互、动效设计以及音效协同,兼顾包体大小与运行性能
-集成多平台SDK功能:包括登录认证、社交分享、订阅服务、支付系统、广告模块、云存档、开放数据域及排行榜等能力
-实施资源与包体优化策略:如分包机制、远程资源加载、图集合并与压缩方案、启动速度与首帧渲染优化,并适配弱网络环境与低端设备
-实现多端适配:涵盖不同屏幕分辨率处理、触控手势识别、设备输入反馈(振动、录屏)、权限管理与隐私合规要求
-后端(服务端/C#)
-构建轻量级后端服务:涵盖用户系统、背包管理、任务体系、排行榜、关卡进度存储、匹配机制与房间控制、基础对战或协作玩法支持
-提供稳定高效的API接口与实时通信通道:支持RESTful与WebSocket协议;合理使用缓存与消息队列(Redis/Kafka任选其一)
-实现数据持久化并优化成本结构:支持MySQL/PG/MongoDB中至少一种数据库,具备读写分离与备份恢复机制
-执行单元测试、集成测试与联调验证,建立崩溃监控与异常上报机制,持续维护线上服务稳定性指标
-搭建埋点体系与数据分析框架,支撑A/B测试实施,助力提升留存率、付费转化与关键行为路径优化
-协作与规范
-制定并遵守编码规范、资源命名规则,落实版本管理(Git)、CI/CD流程与发布机制文档化
-与策划、美术、运营团队高效协作,确保各阶段里程碑按时高质量交付
-任职要求
-具备3至6年Unity商业项目开发经验,至少参与过1款已上线的小程序、小游戏或移动端产品
-客户端能力:扎实的C#编程基础;熟悉UI架构搭建与动效实现方式;掌握资源管理、包体压缩与性能调优技巧;了解IL2CPP、AssetBundle或Addressables相关机制
-后端能力:熟练使用C#进行服务端开发;理解REST/WebSocket通信机制,具备会话管理与身份鉴权经验,掌握基本安全防护手段
-数据与云服务:熟悉主流数据库之一(MySQL/PostgreSQL/MongoDB),掌握Redis缓存应用;有云函数或容器化部署实践经历(Docker/K8s了解即可)
-平台特性理解:熟悉微信、抖音、QQ等小游戏平台的技术限制与能力边界(如开放数据域、文件系统约束、渲染与内存上限、支付与广告接入流程)
-具备良好沟通协作能力与产品思维,能在高强度迭代节奏中保持稳定输出
-加分项
-拥有实时多人在线玩法开发经验(帧同步或状态同步机制),或具备反作弊、风控系统设计能力
-具备自动化工具开发或编辑器扩展经验(如资源管线优化、热更新工具、构建脚本编写)
-熟悉FairyGui、LUA、DOTween、Timeline等常用插件,或掌握ShaderGraph、URP下的性能调优方法
-参与过国风、武侠类项目,对相关题材的UI风格、动效表现与视觉语言有系统性总结与实践经验
-作品与案例要求
-需提供已上线项目或可演示Demo(可通过小程序码、测试包或视频形式提交)
-说明个人在项目中的具体职责模块,列出关键性能指标(如包体大小、首帧加载时间、平均帧率、崩溃率等)及典型技术难题解决方案
-若涉及后端开发,需附接口设计方案、系统架构图、容量预估与成本分析说明(允许脱敏处理)
2025-11-12 08:07
IP属地:广东广州
职位福利
学历不限3-5年全栈侧重前端

上海智游九阴网络技术有限公司
不需要融资 · 0-20人


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全栈工程师1-3年本科广州2年VueJavaPythonSpring/Spring BootMySQL/Redis/MongoDB全栈侧重后端计算机相关专业全栈项目经验前端开发经验后端开发经验英语读写能力良好
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