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职责和责任:
1.依据原画设计完成游戏内模型的制作,与主美保持高效沟通,确保模型符合美术风格与技术标准,保障工作质量和项目进度。
2.按照原画要求打造多种风格的模型,确保最终呈现的视觉效果与概念设定一致。

经验及资格:
1.具备一定的游戏行业从业经历,熟悉手绘与次世代流程的相关制作方法。
2.拥有扎实的美术基础和良好的审美能力,具备丰富的模型创作经验,能够驾驭多样化的艺术风格。
3.熟练掌握各类模型与贴图制作工具(如ZB、3DMax、Maya、PS等)。
4.理解角色绑定机制与动画基本原理,能完成低模的合理拓扑布线。
5.具备极强的自学能力,可独立掌握新技能、软件或引擎并应用于实际项目。
6.具备良好的沟通协作意识,富有责任心且适应变化,工作积极主动。
2025-11-05 17:06
IP属地:四川成都

职位福利

学历不限经验不限游戏设计游戏ZBrush3DMax
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成都致游人科技有限公司
未融资 · 20-99人
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