职位详情
职位类型:全职/远程/合同制
汇报对象:游戏主美
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项目类型:
2D横版类银河城/黑暗幻想/叙事向独立游戏
工作内容:
1.精通写实倾向风格的角色与怪物制作,可根据项目需求灵活调整产出方向;
具备扎实的生物体(人形/异形怪)肌肉解剖与造型表现能力,能够在开发过程中主导怪物资产的质量标准;
2.负责游戏中角色的3D建模与贴图制作,了解动画对模型拓扑结构的需求,具备输出高质量3D美术资源的能力;
3.协助负责人制定角色资产规范,参与资产评审流程,确保模型与纹理在视觉与技术层面均符合项目要求;
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任职要求:
1.热爱主机及独立游戏,具备丰富的游戏体验,致力于打造具有国际水准的原创作品;
2.在生物类角色(含人形与异形怪物)的解剖结构与形态塑造方面有深厚积累,能作为团队中怪物制作的技术标杆;
3.熟练操作3DMax、MAYA、Blender、ZB、SubstancePainter、MD等主流工具,同时掌握Unity引擎相关功能;
具备良好的沟通协作意识,能独立应对挑战,对工作成果保有高度的责任心与职业荣誉感;
4.对材质表现的理解深入本质,不局限于视觉表象,能够分析形态成因(如布料褶皱的力学逻辑、破损与污渍的生成机制);
可胜任测试阶段高难度任务,并在阶段结束后整理出可复用的方法论文档,为后续规模化生产提供支持;
5.具备快速适应新工具链的学习能力,能主动掌握前沿制作技术;
有完整主导AAA级项目角色全流程经验,包含装备设计、复杂布料展UV、低模拓扑与高精度贴图制作者优先;
6.面对团队反馈时保持开放心态,尊重他人意见,积极优化迭代;
7.拥有一定项目实战经验,熟悉多种游戏美术风格的表现手法,能在压力下稳定输出;
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加分项:
1.具备卡通化写实风格模型制作经验(可用于独立项目或商业外包);
2.能驾驭多类型美术风格(如中式、欧式、废墟、自然场景、写实质感等)的视觉呈现;
3.掌握骨骼绑定技术,对生物结构、人体比例及肌肉运动规律有深入研究;
4.对《英雄联盟:双城之战》中的角色模型制作工艺有系统性分析与学习经历
汇报对象:游戏主美
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项目类型:
2D横版类银河城/黑暗幻想/叙事向独立游戏
工作内容:
1.精通写实倾向风格的角色与怪物制作,可根据项目需求灵活调整产出方向;
具备扎实的生物体(人形/异形怪)肌肉解剖与造型表现能力,能够在开发过程中主导怪物资产的质量标准;
2.负责游戏中角色的3D建模与贴图制作,了解动画对模型拓扑结构的需求,具备输出高质量3D美术资源的能力;
3.协助负责人制定角色资产规范,参与资产评审流程,确保模型与纹理在视觉与技术层面均符合项目要求;
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任职要求:
1.热爱主机及独立游戏,具备丰富的游戏体验,致力于打造具有国际水准的原创作品;
2.在生物类角色(含人形与异形怪物)的解剖结构与形态塑造方面有深厚积累,能作为团队中怪物制作的技术标杆;
3.熟练操作3DMax、MAYA、Blender、ZB、SubstancePainter、MD等主流工具,同时掌握Unity引擎相关功能;
具备良好的沟通协作意识,能独立应对挑战,对工作成果保有高度的责任心与职业荣誉感;
4.对材质表现的理解深入本质,不局限于视觉表象,能够分析形态成因(如布料褶皱的力学逻辑、破损与污渍的生成机制);
可胜任测试阶段高难度任务,并在阶段结束后整理出可复用的方法论文档,为后续规模化生产提供支持;
5.具备快速适应新工具链的学习能力,能主动掌握前沿制作技术;
有完整主导AAA级项目角色全流程经验,包含装备设计、复杂布料展UV、低模拓扑与高精度贴图制作者优先;
6.面对团队反馈时保持开放心态,尊重他人意见,积极优化迭代;
7.拥有一定项目实战经验,熟悉多种游戏美术风格的表现手法,能在压力下稳定输出;
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加分项:
1.具备卡通化写实风格模型制作经验(可用于独立项目或商业外包);
2.能驾驭多类型美术风格(如中式、欧式、废墟、自然场景、写实质感等)的视觉呈现;
3.掌握骨骼绑定技术,对生物结构、人体比例及肌肉运动规律有深入研究;
4.对《英雄联盟:双城之战》中的角色模型制作工艺有系统性分析与学习经历
2025-11-19 15:32
IP属地:广东深圳
职位福利
大专经验不限五险一金带薪假期现场办公周末双休远程办公有3D设计

深圳钧加科技有限公司
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