职位详情
职位名称
RPG游戏战斗系统策划
岗位职责
1.战斗系统设计
-主导构建游戏核心战斗机制,涵盖技能体系、连招规则、属性相克、角色成长路径等关键模块;
-设计并调优自动与半自动战斗模式(如技能释放顺序、AI决策逻辑),兼顾休闲用户与核心玩家的操作体验;
-搭建战斗数值结构(如攻防血公式、技能系数、暴击机制),保障养成深度与战斗公平性。
2.角色与敌人设计
-规划角色技能组合、天赋分支及进阶系统,突出角色独特性与策略搭配空间;
-建立敌方AI行为库(如仇恨分配、技能触发条件),设计多阶段战斗行为逻辑;
-联动美术团队,实现技能特效、动作演出与玩法机制的有机融合(如“光环”动态呈现)。
3.关卡与体验优化
-构思章节化关卡架构,统筹敌群配置、地形互动与剧情触发节点;
-借助测试反馈优化战斗节拍、操作反馈与挫败阈值,增强玩家代入感;
-规划战斗向商业化内容(如技能外观、角色突破材料),协调盈利设计与体验平衡。
4.跨团队协作
-对接程序团队,推进战斗逻辑的技术实现;
-协同叙事策划,将世界观元素自然融入战斗场景;
-配合运营需求,设计限时挑战或特殊玩法活动。
任职要求
1.经验与能力
-3年以上游戏战斗策划经验,完整主导过至少一款手游项目的核心战斗设计;
-精通自动战斗、挂机类玩法的设计原理;
-熟练运用Excel/Visio/Axure等工具进行数值建模与流程绘制,具备基础Unity/UE调试能力;
-数值敏感度高,能通过公式推演与实测数据验证系统平衡。
2.软性要求
-热爱RPG品类,了解萌系风格、兽娘拟人等题材的用户偏好;
-具备扎实逻辑思维与创新能力,可设计非常规战斗机制(如非对称对抗);
-沟通表达能力强,能在多职能协作中有效推动方案落地。
RPG游戏战斗系统策划
岗位职责
1.战斗系统设计
-主导构建游戏核心战斗机制,涵盖技能体系、连招规则、属性相克、角色成长路径等关键模块;
-设计并调优自动与半自动战斗模式(如技能释放顺序、AI决策逻辑),兼顾休闲用户与核心玩家的操作体验;
-搭建战斗数值结构(如攻防血公式、技能系数、暴击机制),保障养成深度与战斗公平性。
2.角色与敌人设计
-规划角色技能组合、天赋分支及进阶系统,突出角色独特性与策略搭配空间;
-建立敌方AI行为库(如仇恨分配、技能触发条件),设计多阶段战斗行为逻辑;
-联动美术团队,实现技能特效、动作演出与玩法机制的有机融合(如“光环”动态呈现)。
3.关卡与体验优化
-构思章节化关卡架构,统筹敌群配置、地形互动与剧情触发节点;
-借助测试反馈优化战斗节拍、操作反馈与挫败阈值,增强玩家代入感;
-规划战斗向商业化内容(如技能外观、角色突破材料),协调盈利设计与体验平衡。
4.跨团队协作
-对接程序团队,推进战斗逻辑的技术实现;
-协同叙事策划,将世界观元素自然融入战斗场景;
-配合运营需求,设计限时挑战或特殊玩法活动。
任职要求
1.经验与能力
-3年以上游戏战斗策划经验,完整主导过至少一款手游项目的核心战斗设计;
-精通自动战斗、挂机类玩法的设计原理;
-熟练运用Excel/Visio/Axure等工具进行数值建模与流程绘制,具备基础Unity/UE调试能力;
-数值敏感度高,能通过公式推演与实测数据验证系统平衡。
2.软性要求
-热爱RPG品类,了解萌系风格、兽娘拟人等题材的用户偏好;
-具备扎实逻辑思维与创新能力,可设计非常规战斗机制(如非对称对抗);
-沟通表达能力强,能在多职能协作中有效推动方案落地。
2025-11-19 15:45
IP属地:广东深圳
职位福利
本科3-5年技能系统设计战斗系统设计RPG游戏平衡制定动作冒险

深圳市灵游互娱股份有限公司
不需要融资 · 100-499人


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