职位详情
职位描述:
1、主导游戏核心战斗系统、角色技能体系及怪物技能机制的规划与设计;
2、全面把控战斗模块,确保战斗体验的风格统一,优化视觉呈现、打击感反馈及操作流畅度;
3、参与战斗相关编辑工具的设计、搭建与持续迭代优化;
4、实现各类怪物技能在战斗中的具体表现效果;
5、负责整体战斗节奏与体验的精细化调整与提升
任职要求:
1、具备3年以上游戏战斗策划岗位工作经验;
2、曾参与重度RPG类游戏研发,在技能特效呈现与核心战斗平衡性设计方面有扎实积累;
3、拥有良好的沟通协作能力,思维灵活,乐于学习与自我提升,对美术表现力有一定感知力
1、主导游戏核心战斗系统、角色技能体系及怪物技能机制的规划与设计;
2、全面把控战斗模块,确保战斗体验的风格统一,优化视觉呈现、打击感反馈及操作流畅度;
3、参与战斗相关编辑工具的设计、搭建与持续迭代优化;
4、实现各类怪物技能在战斗中的具体表现效果;
5、负责整体战斗节奏与体验的精细化调整与提升
任职要求:
1、具备3年以上游戏战斗策划岗位工作经验;
2、曾参与重度RPG类游戏研发,在技能特效呈现与核心战斗平衡性设计方面有扎实积累;
3、拥有良好的沟通协作能力,思维灵活,乐于学习与自我提升,对美术表现力有一定感知力
2025-11-19 15:53
IP属地:广东深圳
职位福利
学历不限3-5年技能系统设计战斗系统设计UnityRPG游戏第三人称

深圳市大梦龙途文化传播有限公司
不需要融资 · 1000-9999人


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