职位详情
岗位职责:
1.负责主线关卡与副本玩法的整体节奏把控,制定怪物刷新波次、行进路线及强度成长曲线;
2.设计丰富多样的关卡机制(如昼夜交替、地形机关、天气影响),结合项目定位增强关卡可玩性;
3.规划怪物种类及其行为特性(如空中单位、自毁型敌人、技能组合),保障关卡体验的创新性;
4.通过难度梯度设计,兼顾新手引导流程与核心玩家的挑战需求,实现体验平衡;
任职要求:
1.具备3年左右关卡策划工作经验,曾主导塔防、肉鸽或策略类游戏的关卡系统设计;
2.熟悉关卡节奏设计方法论,学习能力突出,能快速掌握怪物AI行为树配置与关卡编辑工具;
3.深入理解休闲向用户行为心理,善于通过关卡结构传达设计意图;
4.拥有扎实的逻辑分析能力,能够基于用户行为数据优化关卡留存表现。
1.负责主线关卡与副本玩法的整体节奏把控,制定怪物刷新波次、行进路线及强度成长曲线;
2.设计丰富多样的关卡机制(如昼夜交替、地形机关、天气影响),结合项目定位增强关卡可玩性;
3.规划怪物种类及其行为特性(如空中单位、自毁型敌人、技能组合),保障关卡体验的创新性;
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1.具备3年左右关卡策划工作经验,曾主导塔防、肉鸽或策略类游戏的关卡系统设计;
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3.深入理解休闲向用户行为心理,善于通过关卡结构传达设计意图;
4.拥有扎实的逻辑分析能力,能够基于用户行为数据优化关卡留存表现。
2025-11-19 15:30
IP属地:广东深圳
职位福利
本科及以上3-5年玩法设计关卡节奏战斗设计关卡机制怪物设计

深圳市大梦龙途文化传播有限公司
· 5人以上

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