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(一)核心岗位职责​
全流程动作设计:使用Maya、3dsMax、Blender等工具制作3D角色与怪物动作,重点打造战斗动作的力量感与打击感,包含格挡反击、环境互动等复杂交互动作。​
引擎与技术实现:深入掌握Unity/UE4/UE5动画系统,负责动画蓝图、状态机与混合空间搭建,实现RootMotion动画、物理碰撞判定等高级效果。​
动捕数据处理:参与动作捕捉流程,负责动捕数据的修复、清洗与手Key动画衔接,解决复杂动作的物理冲突问题。​
资源与流程优化:制定3D动作资源制作规范,通过LOD设置、动画压缩等方案平衡画面品质与移动端性能,指导初级设计师并沉淀技术经验。​
(二)任职要求​
经验与学历:3年以上3D游戏动作经验,主导过写实、卡通等风格完整项目者优先,本科及以上学历优先。​
软件技能:精通Maya/3dsMax,熟练使用MotionBuilder、SubstancePainter等辅助工具,掌握Blender或Houdini者加分。​
专业能力:深入理解人体运动学与生物力学,具备手Key动画与动捕数据处理双重能力,能精准把控动作的物理合理性与视觉冲击力。​
附加优势:有动作捕捉设备使用经验、游戏宣传视频制作经验,或熟悉UnityTimeline动画配置者优先。
2025-11-19 15:37
IP属地:广东

职位福利

本科3-5年
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广州乐舟网络科技有限公司
0-20人
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