职位详情
(一)核心岗位职责
动作创作与实现:基于角色设定与美术风格,使用Spine、Dragonbone等工具制作角色动作,涵盖战斗、行走、跳跃、表情等全品类动作,确保动作符合角色性格与运动规律。
骨骼绑定与优化:负责2D角色骨骼搭建、蒙皮调整及权重优化,解决动作播放中的变形、穿模等问题,保障动画流畅性。
特效与引擎适配:配合特效团队完成动作与特效的帧数级匹配,熟悉Cocos、Unity等引擎的动作导入流程,参与动画资源在引擎中的调试与优化。
风格与规范把控:把握二次元、卡通等不同风格的动作特点,制定动作制作规范与模板,审核外包动作资源质量并提供指导。
(二)任职要求
经验与学历:1-3年以上2D游戏动作制作经验,大专及以上学历,动画、数字媒体等相关专业优先,能力突出者可放宽学历限制。
软件技能:精通Spine,熟练使用AE、Flash等辅助工具,了解2D动作与特效结合的制作逻辑。
专业能力:扎实掌握人体运动规律,具备优秀的动作节奏感与表现力,能通过动作传递角色情绪与性格。
附加优势:有二次元、格斗类游戏项目经验,或熟悉UE4/UE5引擎动画模块者优先。
动作创作与实现:基于角色设定与美术风格,使用Spine、Dragonbone等工具制作角色动作,涵盖战斗、行走、跳跃、表情等全品类动作,确保动作符合角色性格与运动规律。
骨骼绑定与优化:负责2D角色骨骼搭建、蒙皮调整及权重优化,解决动作播放中的变形、穿模等问题,保障动画流畅性。
特效与引擎适配:配合特效团队完成动作与特效的帧数级匹配,熟悉Cocos、Unity等引擎的动作导入流程,参与动画资源在引擎中的调试与优化。
风格与规范把控:把握二次元、卡通等不同风格的动作特点,制定动作制作规范与模板,审核外包动作资源质量并提供指导。
(二)任职要求
经验与学历:1-3年以上2D游戏动作制作经验,大专及以上学历,动画、数字媒体等相关专业优先,能力突出者可放宽学历限制。
软件技能:精通Spine,熟练使用AE、Flash等辅助工具,了解2D动作与特效结合的制作逻辑。
专业能力:扎实掌握人体运动规律,具备优秀的动作节奏感与表现力,能通过动作传递角色情绪与性格。
附加优势:有二次元、格斗类游戏项目经验,或熟悉UE4/UE5引擎动画模块者优先。
2025-11-19 15:45
IP属地:广东
职位福利
大专1-3年

广州乐舟网络科技有限公司
0-20人

工作地址

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