职位详情
岗位职责
使用Maya等主流3D软件完成角色动画制作,包括动作设计、表演动画、表情动画。
根据项目需求,进行**角色绑定(Rigging)**和蒙皮(Skinning),保证动画流程顺畅。
使用和清理动作捕捉(Mocap)数据,并根据需要进行二次加工和优化。
与美术、程序、设计团队紧密配合,保证角色动画在引擎内(如Unity/Unreal)的正确实现和表现力。
提升动画表现力,使角色动作符合角色性格、剧情需求和游戏/影视表现风格。
持续优化工作流程和工具,提升动画制作效率和质量。
任职要求
动画、数字媒体、游戏设计或相关专业本科及以上学历,或具备同等工作经验。
熟练掌握Maya,熟悉动画原理,对角色表演、动作节奏有深刻理解。
具备角色绑定(Rigging)经验,能够独立完成骨骼系统、蒙皮及控制器的制作。
熟悉动作捕捉(Mocap)流程,包括设备数据清理、动作优化、关键帧修正。
对人体结构、动作规律有较强把握,能够制作自然、流畅、富有表现力的人物动画。
有游戏引擎(Unity/Unreal)动画导入与调试经验者优先。
良好的沟通能力和团队协作精神,具备一定的英文阅读能力。
热爱动画与角色表演,有较强的学习能力与创新意识。
加分项
具备面部表情动画和表情捕捉处理经验。
有真实项目上线经验(游戏、影视、虚拟人等)。
我们提供
有竞争力的薪酬与激励机制
参与下一代AI/虚拟角色/游戏前沿项目的机会
开放的创作环境和学习氛围
灵活的工作方式(远程/现场)
使用Maya等主流3D软件完成角色动画制作,包括动作设计、表演动画、表情动画。
根据项目需求,进行**角色绑定(Rigging)**和蒙皮(Skinning),保证动画流程顺畅。
使用和清理动作捕捉(Mocap)数据,并根据需要进行二次加工和优化。
与美术、程序、设计团队紧密配合,保证角色动画在引擎内(如Unity/Unreal)的正确实现和表现力。
提升动画表现力,使角色动作符合角色性格、剧情需求和游戏/影视表现风格。
持续优化工作流程和工具,提升动画制作效率和质量。
任职要求
动画、数字媒体、游戏设计或相关专业本科及以上学历,或具备同等工作经验。
熟练掌握Maya,熟悉动画原理,对角色表演、动作节奏有深刻理解。
具备角色绑定(Rigging)经验,能够独立完成骨骼系统、蒙皮及控制器的制作。
熟悉动作捕捉(Mocap)流程,包括设备数据清理、动作优化、关键帧修正。
对人体结构、动作规律有较强把握,能够制作自然、流畅、富有表现力的人物动画。
有游戏引擎(Unity/Unreal)动画导入与调试经验者优先。
良好的沟通能力和团队协作精神,具备一定的英文阅读能力。
热爱动画与角色表演,有较强的学习能力与创新意识。
加分项
具备面部表情动画和表情捕捉处理经验。
有真实项目上线经验(游戏、影视、虚拟人等)。
我们提供
有竞争力的薪酬与激励机制
参与下一代AI/虚拟角色/游戏前沿项目的机会
开放的创作环境和学习氛围
灵活的工作方式(远程/现场)
2025-11-19 14:45
IP属地:四川
职位福利
本科3-5年

云茄科技(成都)有限公司
未融资 · 0-20人

工作地址

鱼泡安全保障
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