
技术员/深化/建模工地小工/杂工工程技术员/技术负责人挖机/钩机司机
招聘长期工人5至7名,工作周期为60周内,在项目部工作,跟随勾机和技术员作业。工作内容轻松,提供饭食,有车辆接送。每天工作十小时,可工作至上冻时节。工资为每天200元,按月发放,通过打卡结算。有意者可联系报名。
三维设计工程师
6千-1.2万/月
3D设计师3-5年学历不限建模设计3D MAXAutoCAD
3D设计
一、岗位职责:
1、能独立完成展台设计,为客户输出会场场地及各类活动空间的设计方案;
2、依据客户具体需求SICI,精准把握设计方向,独立高效推进3D整体方案落地;
3、熟悉工艺流程与材料应用,保障设计方案的可实施性;
4、可独立开展现场勘测,绘制测量图纸,全面掌握项目实际需求;
5、负责设计图纸深化工作,涵盖模型搭建、材质设定、灯光布置、参数整合及方案阶段各项细节完善;
6、协同公司相关部门顺利完成设计任务;
二、岗位要求:
1、熟练操作办公类软件及AutoCAD、solidworks、3Dmax、Photoshop等制图与设计工具;
2、具备良好的沟通表达与引导能力,有团队协作意识和较强的责任心;思维活跃、富有创意、逻辑清晰;
3、具有两年以上展览展示类项目设计与制作相关工作经验;
4、年龄22-40岁,持有驾照者优先考虑,稳定性强;
三、薪酬待遇:
1、上班时间:8:00-6:00,月休可根据个人情况灵活调整;
2、提供免费食宿;
3、正式录用后,除基本薪资外享年终奖、节日福利、出差补贴、绩效奖金,并享受年假及公司统一购买的员工意外险;公司为员工搭建完善的培训体系与晋升通道;
3D角色手绘模型师
1-1.4万/月
3D设计师1-3年大专五险周末双休3D MAXMAYAZbrushPS
岗位职责:
1、负责3D角色模型的制作,包括角色造型、比例、结构等基础建模工作;
2、根据原画设定完成高精度角色模型与贴图绘制,确保风格统一;
3、配合动画、绑定及开发团队进行模型优化与调整,保证模型在项目中的可用性;
4、参与角色资产的标准化建设,提升制作效率与质量一致性;
任职要求:
1、具备扎实的三维造型能力,熟悉人体结构与角色比例关系;
2、熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter等主流建模与纹理软件;
3、对不同美术风格有良好的理解力,能准确还原设计意图;
4、具备良好的沟通能力和团队协作意识,能高效完成分配任务。
海南陵水有一万多平方米的室内贴砖工程,工期紧张,现需增加3对夫妻工。有意者可报名。
贴砖6-10人
海南陵水有一万多平方米的室内贴砖工程,工期紧张,现需增加3对夫妻工。有意者可报名。
酷家乐效果图设计师
4-9千/月
效果图设计1-3年大专
本公司专业从事室内外效果图制作,深耕视觉表现领域,主营各类空间效果图渲染出图,日常主力使用3DMAX、酷家乐两大主流制图软件,项目资源稳定、订单充足,团队氛围轻松,新手也可零基础入行成长!
岗位职责
运用3D建模相关技术,依照客户设计需求,独立制作输出高品质室内外效果图;积极对接项目团队,精准把控设计思路,严格按照设计方案与客户修改意见调整优化图纸;主动学习效果图行业新技法、新渲染工具,持续优化出图效率与画面质感,提升作品整体品质。
任职要求
熟练使用3ds Max、酷家乐等设计制图软件优先;热爱室内外设计行业,具备基础审美能力,能将设计理念融入效果图制作中;具备良好沟通表达能力,服从工作安排,有责任心,善于团队协作,做事认真细心;有相关从业经验均可,或应届生优先考虑。
主案设计师
1-1.5万/月
效果图/平面/后期5-10年学历不限年终奖现场办公效果图周末单休室内装潢有3D设计经验/技能1-3年3D设计师经验加班费甲方公司深化图施工图
【岗位职责】
1. 负责根据客户需求,使用设计软件和各种工具制作高质量的效果图。
2. 理解并解读设计方案,准确把握设计风格和要求。
3. 与项目团队合作,确保项目的顺利进行,及时反馈并修改设计。
4. 跟进行业趋势和市场需求,不断提升效果图设计水平。
【岗位要求】
1. 对3DMAX、PHOTOSHOP等图文软件操作熟练。
2. 能独立完成各种室内效果图从建模到后期整个过程。
3. 具备良好的材质灯光处理及后期能力,画面效果优异。
4. 能够根据所提供的手绘草图完成效果图绘制。
5. 具有良好的设计基础知识和创造力,有相关工作经验者优先。
6. 熟练使用常见的设计软件,如Photoshop、AutoCAD等。
7. 具备较强的沟通能力和团队合作精神,能够有效合作解决项目中的问题。
8. 注重细节,有较强的自我管理和时间管理能力。
9. 具备良好的学习能力和自我进取精神,持续学习并适应不断变化的设计趋势。
加分项有以下行业经验:其他专业服务
3D建模师(服装方向)
150-200元/天
3D设计师经验不限硕士五险一金现场办公PS周末双休1年以内平面设计经验甲方公司
【岗位职责】
1. 负责样衣拍照、入库、出库等工作;
2. 配合业务、开发、设计团队完成客户展示与修改优化;
3. 建立和维护公司3D数字资产库。
【岗位要求】
1. 熟练使用数码相机,有拍摄技巧;
2. 设计类相关专业,熟练使用修图软件;
3. 有较好的审美能力、沟通能力和执行力;
4. 有平面设计能力优先。
备注:是实习+就业岗位,毕业后可以长期留用。
曲面画图设计师
5-8千/月
3D设计师1-3年大专UG,现场办公甲方公司周末单休1-3年3D设计师经验有3D设计经验/技能
3D建模师,熟练曲面画图,熟悉UG或Preo软件,CAD软件
三维建模师
5-8千/月
3D设计师1-3年大专建模设计3D MAX
岗位职责
负责游戏或影视项目中角色与场景模型的高精度及低精度建模工作
完成拓扑结构整理、UV展开划分、贴图烘焙等完整的几何流程任务
依据原画设定或参考素材,独立完成从模型创建至引擎可用的全流程制作
参与模型质量审核与效果优化,能够准确描述问题并提出有效改进方案
任职要求
具备2年以上3D相关领域工作经验,完整参与过至少1个游戏或影视项目全流程
精通ZBrush进行高模雕刻,熟练掌握拓扑、UV拆分及烘焙相关软件工具
了解写实风格与卡通风格化等多种美术表现形式的技术差异与实现方式
熟练操作Photoshop,理解法线贴图生成原理及其在材质中的应用逻辑
具有UV整体布局意识,能科学分配UV空间密度并合理处理接缝位置
深度使用AI辅助工具(如Stable Diffusion、Midjourney、PBR材质生成类工具),具备效果判断与参数调优能力
加分项:拥有UE4/5或Unity引擎实际项目落地经验
3D模型制作
8千-1.4万/月
3D设计师1-3年本科动画设计3D MAXMayaBlenderUE
岗位职责:
1. 三维资产制作
根据项目要求,运用Blender/Maya/3dsMax/Unreal Engine(UE)等工具进行游戏模型、道具、场景或包装类模型的创建,完成拓扑结构、UV展开、材质绘制、烘焙处理等全流程工作,并依照标准导出适配引擎的模型文件。
2. 引擎集成与调试(游戏mode制作)
在Unreal Engine(UE)/Unity中完成游戏mode的资源导入、材质配置、场景适配及性能调优,确保资源成功嵌入游戏并稳定运行,保障视觉表现与加载效率。
3. 游戏镜头与TAG录制
依据需求评估游戏内镜头角度、运镜路径与机位设置的可实现性,完成镜头布局规划、动画录制、TAG标记及镜头数据输出,确保镜头表达契合成片调性。
4. 素材整合与视频剪辑
系统整理录制内容、镜头序列与特效素材,按交付标准进行剪辑合成与输出处理,完成最终视频成果提交。
5. 项目协作与交付管理
对接策划与设计团队的需求,及时同步开发进度与问题反馈,确保模型、镜头及视频内容按时保质交付,并配合后续调整与版本迭代。
职位要求:
1. 大专及以上学历,数字媒体、游戏美术、动画、影视等相关专业优先考虑
2. 具备三维软件操作基础,熟练掌握Blender或Maya其中一款主流建模工具
3. 熟悉Unreal Engine的资源导入流程,能够完成材质设定、场景搭建与镜头条调
4. 具备独立判断游戏镜头可行性的能力,可完成运镜设计、录制执行与TAG打点操作
5. 能根据需求完成游戏模型(道具/场景/角色)的制作与修改任务
6. 掌握常用剪辑软件(PR/剪映/达芬奇)进行素材整合与视频输出
7. 工作态度严谨,沟通良好,具备按时交付意识,接受排期安排与修改指令
三维模型设计师
8千-1.1万/月
3D设计师经验不限学历不限UE4模型clarisse
岗位要求:
1、具备扎实的美术功底与审美能力,能够依据原画设定独立完成高质量模型及材质贴图制作;
2、熟练使用特效制作软件、合成工具及绘图软件,精通影视类动画角色的骨骼绑定流程;
3、对建模、材质表现、灯光布局、动画原理及渲染技术有基本掌握;
4、若具备以下技能将优先录用:3Dmax中粒子特效制作(如云、烟、雾、爆炸、碎片等)及动力学模拟经验(包含刚体、柔体、毛发、布料等);
5、熟悉clarisse及UE引擎者优先
加分项
具备广播/影视相关领域从业经验者优先
D5渲染师
9千-1.1万/月
3D设计师1-3年大专3D MAX带薪假期年终奖现场办公效果图包吃住周末单休有3D设计经验/技能1-3年3D设计师经验甲方公司五险
1、工作内容:负责别墅、自建房等户型外观场景的动态视觉效果视频渲染
2、岗位要求:具备2年以上D5软件操作经验,工作态度端正、细致尽责
3、上班时间:周一至周六上班,周日休息
材质美术师
2-2.5万/月
3D设计师5-10年学历不限五险一金现场办公游戏设计周末双休有3D设计经验/技能乙方公司5年以上3D设计师经验
岗位职责(场景与角色两个方向都看):
【场景方向】
● 参与LookDev Prototype流程,依据项目美术风格,制作基于扫描数据的混合材质及定制化程序化材质,协同场景美术团队,确保游戏内材质表现统一且高品质。
【角色方向】
● 开发角色专用材质(如布料、金属、皮革、皮肤等),熟练运用SD完成定制化纹理贴图创作。
● 设计特殊材质效果,针对关键角色道具进行材质开发,并结合人文背景规划合理的材质演变;应对不同自然环境下的特殊材质需求进行针对性设计。
必要条件:
1. 需在简历中附带作品集(至少包含3个SD相关作品);
2. 具备良好的审美与设计能力,深入理解PBR渲染原理,能够制作高精度写实材质;
3. 熟悉LookDev工作流程,具备清晰的逻辑思维与沟通能力,善于协作,能与各协作部门高效配合;
4. 掌握虚幻引擎操作,精通Substance Designer、Substance Painter、3DS Max、Maya、Mixer等主流DCC工具;
5. 热爱游戏行业,工作认真细致,具备耐心与责任感。
优先条件:
1. 美术或设计类专业毕业者优先;
2. 具备3年以上游戏美术制作经验者优先;
3. 熟悉主流材质资源库者优先;
4. 能根据项目题材需求,持续学习并掌握新的美术工具与表现技术。
栏目概述
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