
上海浦东新区招内架需要3个人点工,350/9个小时,,不会做的请勿打扰
300-400元/天
内架1-2人完工结算点工技术好专业师傅吃苦耐劳
上海市浦东新区招内架需要3个人点工,350/9个小时,,不会做的请勿打扰
脚手架长期1-2人
过了年以后,本团队招收两位脚手架,操作工,条件必须由应急管理局操作证的,年龄,25岁至45岁之间,我给你们提供住处,工资面谈,必须要喜欢上班的那种,热爱工作,吃苦耐劳,勤俭持家的这种,喜欢上班,喜欢加班的,喜欢搞钱的那种,能吃苦耐劳的联系,只要您喜欢上班,能吃苦耐劳,就有挣不完的钱,电话,打酱油的那种绕路,真正干活的有意者联系,本团队提供免费的住处长期合作,名额有限
游戏美术资源测试工程师(mi岗)
1-1.5万元/月
游戏测试1-3年大专及以上
岗位职责:
1. 负责游戏内场景、角色、怪物、UI、动效等美术视觉效果的测试与验证;
2. 运用多种工具对美术资源的表现力与准确性进行检测,及时反馈问题,确保线上内容的准确无误;
3. 参与美术制作流程,协助完善生产体系,识别并提出工具化需求以提升效率;
4. 主动识别项目中的进度、流程及质量隐患,并推动相关问题有效解决。
岗位要求:
1. 具备美术测试相关经验者优先;
2. 熟悉Unity引擎,了解游戏画面构成的基本要素;
3. 对引擎中美术效果的实现流程有一定理解;
4. 热爱游戏行业,拥有丰富的游戏阅历者优先,对游戏品质有较高追求,审美能力较强;
5. 具备良好的沟通表达能力,富有协作意识与推动力,能够适应高强度工作节奏。
游戏美术项目经理
1.7-2.1万元/月
游戏主美术3-5年本科及以上APM游戏美术项目管理PM游戏行业
岗位职责:
1. 统筹美术制作计划与人力资源配置,对接产品开发节奏,保障内容按时高质量交付至版本;
2. 全流程监督制作执行,整合协调各类资源,有效控制项目进度与潜在风险;
3. 跟进上下游团队协作状态,及时识别并化解协作过程中的障碍与问题;
4. 推动建立标准化制作流程及资源归档机制,提升团队协作效率;
5. 定期输出项目进度、质量与效率分析报告,具备问题洞察力并提出改进方案。
任职要求:
1. 本科及以上学历,具备3年以上游戏美术项目管理经验,熟悉3D游戏美术研发全流程;
2. 熟练掌握各类表格、思维导图及数据可视化工具,有飞书项目管理平台使用经验者优先;
3. 具备良好的沟通能力,执行力强,抗压性好,富有责任心;
4. 思维清晰,逻辑性强,理解力佳,具备自主学习意识;
5. 对游戏与美术充满热情,拥有丰富游戏体验者优先考虑;
6. 持有 PMP 或 Scrum Master 认证者优先录用。
3D游戏场景设计
1.9-2.2万元/月
游戏场景3-5年大专及以上3D MAX美术专业场景原画周末双休5年以上游戏场景经验加班费日韩场景地编欧美ZBrush3-5年游戏场景经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金包吃游戏公司二次元
岗位职责:
制作3D场景物件
-根据原画设定,使用3DsMax、ZBRUSH等3D软件,完成高品质的3D场景模型制作,确保模型准确体现原画设计并满足项目技术规范,持续优化工作流程与制作技法,提升模型品质与产出效率。
关卡地编工作
-在Unity引擎中进行关卡地形编辑(熟悉UE引擎者优先),还原原画视觉氛围,科学布置场景元素,配置光照、阴影与特效,构建富有表现力的游戏关卡,探索新颖设计思路,融入创意亮点与交互细节,同时兼顾关卡性能调优。
场景优化与维护
-系统性优化3D场景资源,包括降低模型面数、优化材质贴图、调整光照烘焙参数等,实现画面表现与运行性能的平衡,定期开展场景巡检与维护,及时修复异常,并结合项目版本更新持续改进。
任职要求:
-美术类相关专业大专及以上学历,具备扎实的美术功底与审美素养,接受过系统的美术专业训练,深入理解3D场景设计的美学原理与风格表达。
-熟练掌握3DsMax、ZBRUSH等主流建模工具及多种建模方法,可独立完成高复杂度模型制作,精通Substance Designer、Substance Painter、Photoshop等材质制作软件,熟悉PBR工作流程。
-熟练运用Unity引擎(有UE引擎经验者优先)进行场景搭建与光照烘焙等核心操作,掌握3D场景性能优化技术,保障游戏运行流畅性。
-具有3年以上3D场景模型制作经历,同时具备3年以上关卡地编实战经验,完整参与过至少一个游戏项目的场景开发全流程,能独立负责关卡场景制作,了解整体游戏开发流程与协作机制。
综合能力
审美水平高,富有创新意识,能够洞察行业美术趋势与技术发展方向,提出具有前瞻性的设计方案。
沟通顺畅,团队协作能力强,能与程序、策划等多职能人员高效配合,充分发挥专业价值推进项目进展。
学习能力突出,具备强烈自我驱动力,主动跟进前沿3D技术与工具应用,不断提升专业能力与综合素养。
游戏角色美术设计
1.7-2.6万元/月
原画师3-5年学历不限游戏行业经验PS周末双休餐补3-5年原画经验角色原画5年以上原画经验AI有原画经验/技能写实五险一金现场办公美宣经验1-3年原画经验
岗位职责:
1. 协助完成英雄角色三视图的转绘工作
2. 承担常规道具的设计、细化及三转任务
3. 参与怪物或类别的设计、细化与三转流程
岗位要求:
1. 具备扎实的美术基础,对造型、节奏与视觉美感有敏锐感知,具备较高审美水平
2. 热爱游戏行业,对游戏开发工作充满热情
3. 愿意使用或擅长借助AI工具辅助创作,关注提升效率的技术手段
4. 具备3D辅助设计或硬表面相关经验者优先考虑
5. 有写实风格游戏研发经历者将被优先录用
岗位职责:
1. 负责角色原画设定的深化处理,包括三视图绘制及物件拆解制作
2. 完成UI界面Banner的草图绘制与精细绘制工作
3. 根据策划及上游需求,积极与其他模块协作,推动资源高效落地
岗位要求:
1. 拥有3年以上写实风格角色原画工作经验,熟悉3D项目中的实际应用流程
2. 能够兼顾角色设计与美术宣传图制作,在美宣方面具备一定审美积淀
3. 精通PS软件操作,具备3D辅助与AI辅助创作能力
加分项
具备游戏行业相关从业经验
客户端开发(U3D手游)
1.5-1.6万元/月
U3D3-5年本科及以上C#Unity3DLua3D游戏客户端开发经验手游开发经验Unity3D开发经验Python
岗位职责:
1、负责Unity3D手机游戏客户端的UI界面及系统功能、线上活动模块的开发与维护;
2、编写高效、稳定、安全的代码,熟练运用Unity C#及Lua脚本进行开发;
3、与策划、美术团队保持顺畅沟通协作,提升整体开发效率;
4、在个人或团队协作环境中按时保质完成开发任务,确保项目进度顺利推进。
任职要求:
1、计算机或相关专业背景,具备扎实的编程基础;
2、具备游戏战斗逻辑开发实际经验,有MMORPG、ACT、MOBA、自走棋等类型游戏开发经历者优先;
3、三年以上U3D手游客户端开发经验,至少参与并上线过一款Unity3D手游项目;
4、熟悉LUA语言,具备完整上线项目中各类系统UI及活动模块的开发经验;
5、具备较强的抗压能力,能独立或主导推进复杂问题的分析与解决;
6、具备良好的沟通意识和团队协作精神;
7、热爱游戏行业,工作认真踏实,责任心强。
架子工内架
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上海闵行区招吊篮安装、架子工,500一台正常支架拆除吊篮
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