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打桩机司机
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大数据开发工程师-外派游戏名企(含工作餐)
2.1-2.8万元/月
数据开发3-5年本科及以上Java要求数据开发经验Elasticsearch敏捷开发方法ScalaMySQL/SQL ServerClickhouse计算机相关专业数据平台开发经验PythonSQL数学/
岗位职责:
•为多个交付团队提供前瞻性指导,保障软件生命周期从设计到上线各环节的高质量交付。
•统筹规划产品开发方向,融合前沿技术手段以达成并突破客户预期目标。
•建立、跟踪并持续优化团队关键绩效指标,推动团队在技术能力与工作效率上的不断提升。
•协同产品及研发(PD、RD)团队,将复杂业务需求转化为稳定可靠的技术架构与实施路径。
岗位要求:
•计算机科学、软件工程或相关专业本科学历
•具备至少3年软件开发实战经验
•精通Java、Scala、Python、Docker、Kubernetes(K8s)及主流云平台技术体系
•熟练使用Clickhouse、Starrocks等SQL类OLAP数据库,掌握MongoDB、Elasticsearch、Redis等非关系型存储方案,具备多场景数据缓存与持久化设计能力
•在大规模数据处理领域有扎实积累,熟悉Apache Spark、Apache Flink等分布式计算框架
•掌握Apache Kafka、RabbitMQ等消息中间件与流式处理机制,支撑高并发分布式系统建设
•熟练应用Grafana及ELK堆栈(Elasticsearch、Logstash、Kibana)等监控可视化工具,实现系统可观测性与运维洞察
•熟悉敏捷开发流程,具备主导完成端到端复杂项目交付的成功案例
•能够合理评估需求优先级,保障项目关键节点按时高质量交付
•具备出色的逻辑分析能力、抗压韧性以及主动解决难题的意识与行动力
游戏场景地编(场景模型-地编/大厂/稳定
1.7-2.3万元/月
游戏场景5-10年学历不限3D MAXPS周末双休5年以上游戏场景经验U3D场景地编欧美ZBrush擅长手绘3-5年游戏场景经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金包吃游戏公司MAYA
岗位职责:
1:根据原画设计,完成场景的3D低模与高模建模及贴图制作;
2:协同项目内各相关部门,协作推进项目进度与版本目标达成;
3:依据原画要求,制作游戏内高精度模型,执行法线烘焙及高低模效果匹配,承担布光与灯光烘焙任务;
4:依照原画标准,开展项目场景的整合与编辑工作;
5:与原画师、地编人员共同优化并落实高效可行的工作流程;
6:负责外派或外包团队的对接,监督其产出质量并确保符合项目标准。
岗位要求:
1、具备5年以上场景模型与地图编辑相关工作经验;
2、熟悉次世代游戏开发流程,能驾驭多种美术风格(当前项目以手绘半写实为主),手绘能力强,有PBR材质制作经验者优先;
3、拥有扎实的游戏美术基础,具备丰富的创意想象力和出色的审美能力;
4、精通MAYA或MAX、ZBRUSH、Photoshop、substance、painter2、unity等主流制作工具;
5、有Unity3D引擎实际应用经验者优先;
6、具备良好的沟通理解能力,富有团队协作精神,能适应高强度工作节奏。
模型-地编(手绘半写实/大厂风格)
1.7-2.1万元/月
游戏场景5-10年大专及以上
岗位职责:
1:根据原画设计,完成场景的3D高低模建模及贴图制作;
2:协同项目内各相关部门,配合推进项目进度与版本目标达成;
3:依据原画,进行游戏中高精度模型制作,完成法线烘焙及高低模光照效果处理,承担布光与灯光烘焙相关工作;
4:根据原画指导,执行项目场景的整体整合与编辑任务;
5:与原画师、地编人员协作,共同优化并制定高效合理的工作流程;
6:负责外派或外包人员的工作对接,监督并确保其产出内容的质量达标。
任职要求:
1、具备5年以上场景建模与地图编辑相关工作经验;
2、了解次世代游戏开发流程,能适应多种美术风格(当前项目以手绘半写实为主),具备扎实的手绘基础,有PBR材质制作经验者优先;
3、拥有扎实的游戏美术素养,富有创意,审美能力出色;
4、精通MAYA或MAX、ZBRUSH、Photoshop、substance、painter2、unity等主流制作工具;
5、有Unity3D引擎操作经验者更佳;
6、具备良好的沟通理解能力,具备团队协作意识,能适应高强度工作节奏。
薪资:17-21k
面试:1轮
需携带个人作品集
java-外派游戏公司(包餐-非游戏岗
1.9-2万元/月
Java3-5年本科及以上不接受居家办公分布式经验Docker微服务经验SpringCloudK8sRedis高并发、高可用
岗位职责:
1、承担公司内部信息化系统中后台的设计与开发任务,涵盖自研系统的构建,以及外采系统和低代码平台的二次开发工作;
2、参与产品需求分析、技术架构设计及后续性能优化等相关工作;
3、深入理解业务场景,能够将实际需求转化为高效稳定的后端技术方案,独立完成任务分解与工时预估,并按期交付高质量成果;
4、负责内部系统间接口体系的搭建与数据交互、集成实现,编写并持续维护相关技术文档;
5、遵守后端开发规范与行业最佳实践,保障代码的可读性、可维护性与系统稳定性;
岗位要求:
1、统招本科及以上学历,计算机类相关专业,具备3年以上后端开发工作经验
2、Java 基础扎实(熟悉并发编程、JVM原理、常用设计模式),熟练运用 Spring Boot / Spring Cloud / MyBatis Plus 框架,并有核心源码阅读经验;
3、掌握分布式系统架构,了解微服务实现机制,熟悉缓存(Redis/Memcached)、消息中间件(Kafka/RabbitMQ/RocketMQ)、任务调度、分布式锁、幂等处理、限流策略等关键技术;
4、熟练使用 K8s、Docker、Nginx、MySQL、Git 及 CI/CD 工具链,具备 Linux 环境下的运维能力与系统性能调优经验;
5、熟悉 TCP/HTTP/HTTPS 协议、Web 安全机制、OAuth2/JWT 认证流程,具有高可用架构、容灾设计、监控体系及日志链路追踪的实际落地经验;
6、具备独立开展需求分析、任务拆解、工作量评估及高质量交付的能力;
7、具备良好的沟通协作能力和项目推动力,有互联网企业背景及跨职能团队合作经历者优先
模型-地编
1.7-2.2万元/月
游戏场景5-10年大专及以上PS周末双休5年以上游戏场景经验U3D游戏公司场景地编二次元擅长手绘有游戏场景经验MAYA五险写实
岗位职责:
1:根据原画设计,完成场景的3D高低模搭建及贴图绘制;
2:协同项目内各职能团队,配合推进项目进度与版本目标达成;
3:依据原画要求,制作游戏内高精度模型,完成法线烘焙及高低模匹配效果调整,承担布光与光照烘焙相关工作;
4:根据原画指引,执行场景资源的整合与编辑处理;
5:与原画师、地编人员协作,共同优化并落实高效可行的制作流程;
6:负责外派或外包人员的工作对接,监督其产出质量并确保符合项目标准。
任职要求:
1、具备5年以上场景建模与地图编辑相关经验;
2、熟悉次世代游戏开发流程,能驾驭多种美术风格(当前项目以手绘半写实为主),手绘能力扎实,有PBR材质制作经验者优先;
3、拥有扎实的游戏美术基础,富有创意想象力,具备出色的审美判断力;
4、精通MAYA或MAX、ZBRUSH、Photoshop、Substance、Painter2、Unity等主流制作工具;
5、有Unity3D引擎实际应用经验者更佳;
6、具备良好的沟通理解能力,具备团队协作意识,能适应高强度工作节奏。
长治襄垣县寻求施工团队,开展光伏石头庄孔工程项目,孔深300米,孔径未知,需要作业请联系。
静压机
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静压机6-10人
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上海浦东新区招工地学徒工,打桩机扶桩工,有小车驾驶证优先,工资7000--8000一月
7000-8000元/月
工地学徒工打桩长期1-2人月结
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上海奉贤区招工,扶桩工,指挥打桩也可学习开机器,工资5000元,一千元生活费共计6000元
5000-6000元/月
打桩长期1-2人完工结算
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